Elo

يُعرف أيضًا باسم: تصنيف Elo, نظام تصنيف Elo

نظام عددي يقدّر القوة التنافسية للاعب استنادًا إلى نتائجه أمام خصوم مصنفين.

الشرح

يقارن نظام Elo النتيجة الفعلية للمباراة بالنتيجة المتوقعة وفق فارق التصنيف بين اللاعبين. في هذا الحساب، يساوي الفوز 1 والتعادل 0.5 والخسارة 0. عادة ما يتجاوز الفوز على خصم يُعد أقوى التوقعات بدرجة أكبر من الفوز على خصم أضعف بكثير، ولذلك يمنح زيادة أكبر.

في نظام الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، يُطرح التصنيف المتوقع من النتيجة الفعلية ثم تُضرب النتيجة في عامل K. هذا العامل معامل يحدد سرعة تغير التصنيف. تعكس الخسارة التأثير، وقد يضيف التعادل نقاطًا أو يخصمها حسب اللاعب المرشح للفوز. وتتراكم تغييرات عدة مباريات قبل نشرها في القائمة المعنية.

يعبّر Elo عن موقع نسبي داخل قائمة ومجموعة من اللاعبين. ليس نسبة للفوز، ولا يقيس وحده المعرفة أو الأسلوب أو جودة مباراة بعينها. قد يستخدم FIDE والاتحادات الوطنية والمنصات عبر الإنترنت صيغًا ومواعيد تحديث ومجموعات لاعبين مختلفة. لذلك لا يضمن رقمان متساويان في نظامين مختلفين قوة عملية متساوية.

الاستخدام والسياق

يحمل النظام اسم عالم الفيزياء ولاعب الشطرنج Arpad Elo. اعتمده اتحاد الشطرنج الأمريكي عام 1960 وFIDE عام 1970. تساعد التصنيفات على ترتيب المشاركين وتتبع النتائج، لكن ألقابًا مثل اعترافات تنظّمها قواعد ولها متطلباتها، وليست اسمًا آخر لرقم Elo.

التباسات شائعة

تصنيف الأداء

يلخص مستوى الأداء المحقق في بطولة أو مجموعة مباريات. قد يشبه تصنيف Elo، لكنه ليس بالضرورة التصنيف الرسمي الذي سيُنشر.

عرض المصطلح
التصنيف المباشر

هو حساب مؤقت يضم النتائج الحديثة قبل أن تنشر الجهة المعنية قائمة رسمية جديدة.

عرض المصطلح

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug