مباراة مشروحة
ديب بلو ضد كاسباروف: الجولة 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
قبل النقلة الأولى
توضح هذه الجولة السادسة كيف يمكن لتضحية أن تستغل ملكًا لم يقم بالتبييت. راقب خصوصًا بيدق وعمود e والرخين الأبيضين: أدوارها تفسر الهجوم.
كاسباروف ضد ديب بلو: الجولة 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
قبل النقلة الأولى
في الجولة الأولى من المباراة يتشكل الهجوم ببطء. راقب كيف تدفع مناورات الأحصنة إلى تقدم البيادق، وكيف تصبح في النهاية قيمة بيدقين أبيضين متقدمين أكبر من الفارق المادي.
الشرح
كانت مواجهة كاسباروف وديب بلو 1997 مباراة إعادة من ست جولات أُقيمت في نيويورك في مايو 1997. كان غاري كاسباروف بطل العالم آنذاك، وكان ديب بلو حاسوبًا من IBM صُمم خصيصًا للعب الشطرنج. استُخدمت في المباراة ضوابط الوقت القياسية للبطولات، أي جولات بطيئة يملك فيها كل لاعب ساعات، لا دقائق، لإكمال نقلاته.
فاز كاسباروف بالجولة الأولى وفاز ديب بلو بالثانية. انتهت الجولات الثلاث التالية بالتعادل، لذلك حُسم كل شيء في السادسة. فاز ديب بلو بتلك الجولة وبالمباراة بنتيجة 3.5 مقابل 2.5 . وسابقة عام 1996 مهمة: يومها فازت الآلة بجولة، لكن كاسباروف استعاد توازنه وفاز بالمباراة كاملة بنتيجة 4 مقابل 2.
لم يقتصر الاستعداد لمباراة الإعادة على تسريع الحساب. أوضح أعضاء الفريق في تقريرهم التقني أنهم خصصوا معظم العمل بين المباراتين لتحسين التقييم: الآلية التي كانت تمنح قيمة للوضعيات المحسوبة. كما ساعد جويل بنجامين وغيره من الأساتذة الكبار في إعداد الافتتاحيات واكتشاف نقاط الضعف عبر مباريات تجريبية. جمع ديب بلو بين البحث في التفريعات والتقييم والمعرفة الشطرنجية. كان نظامًا متخصصًا، شبيهًا في الغرض بـ ، وليس ذكاءً عامًا.
أكثر من مجرد خطأ في الجولة الأخيرة
قدّم فوز كاسباروف في البداية حجة شطرنجية، لا مجرد نقطة. وصف ويليام هارتستون افتتاحه بأنه وسيلة لتجنب التعقيدات المبكرة أمام الحاسوب. بعد صراع قائم على المناورات، حصل ديب بلو على رخ مقابل فيل، لكن بيادق الأبيض المتقدمة وأمان الملك كانا أهم. لم تكن المكاسب المادية للآلة كافية لإيقاف تلك البيادق.
منعت الجولة الثانية تحويل ذلك النجاح إلى وصفة للمباراة كلها. أبرز جوناثان شيفر وأسكي بلات في روايتهما جودة لعب ديب بلو الوضعي، الذي قيّد قطع البطل. كان البرنامج قادرًا على طرح مشكلات لا تختزل في العثور على تكتيك فوري. وبعد التعادلات الثلاثة دخل الطرفان اليوم الأخير مع فرصة للفوز.
كانت الجولة السادسة مختلفة جدًا عن صراع المناورات في الجولة الأولى. ومع بقاء الملك من دون تبييت، سمحت 7...h6 بالتضحية المعروفة 8.Nxe6؛ ولم يخترعها ديب بلو أثناء المباراة. أدى الهجوم إلى استسلام كاسباروف بعد 19.c4. ولا تزال أسباب 7...h6 موضع خلاف. حسم خطؤه في الافتتاح تلك الجولة، لكنه لا يلخص ما حدث في المباراة كلها.
الإنجاز وصورته العامة
أصبح ديب بلو أول نظام حاسوبي يهزم بطل العالم آنذاك في مباراة بضوابط وقت قياسية. قدّم البث عبر الويب من IBM النقلات مباشرة ونصًا مكتوبًا للتعليق، بينما صوّرت التغطية المواجهة باعتبارها اختبارًا رمزيًا بين الإنسان والآلة. وما أثبتته الجولات الست كان أكثر تحديدًا: نظام متخصص أعدّه فريق استطاع التفوق على البطل في ذلك الشكل من المنافسة.
التباسات شائعة
1996 و1997
في عام 1996 حقق ديب بلو أول فوز لحاسوب في جولة ضد بطل العالم آنذاك بضوابط وقت قياسية، لكن كاسباروف فاز بالمباراة. وفي 1997 فاز ديب بلو بالمباراة كاملة.
المصادر
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
