Clavada absoluta

Una clavada en la que mover la pieza de cierta forma expondría al propio rey a jaque y por tanto sería ilegal.

Explicación

Una clavada absoluta se produce cuando una pieza se interpone entre un atacante de línea y su propio rey. Si esa pieza abandona la línea y deja al rey atacado, la jugada es ilegal. La restricción proviene de la regla del jaque, no del valor material de las piezas.

Por ejemplo, una torre enemiga puede atacar por una columna a un caballo que tiene a su rey detrás. Como el caballo no puede permanecer en la columna después de ninguno de sus saltos, no tiene una jugada legal que rompa esa .

Sin embargo, absoluta no significa siempre completamente inmóvil. Una torre, alfil o dama clavados pueden desplazarse a veces por la misma línea sin descubrir al rey. Una pieza también puede capturar al atacante o interponer una defensa si la posición final deja al rey fuera de jaque.

La clavada termina si se mueve el rey, se captura la pieza que clava, se bloquea la línea con otra pieza o cambia la geometría del ataque. Por eso, antes de considerar una pieza perdida, hay que enumerar todas las respuestas legales.

En una , la pieza sí puede apartarse porque el objetivo posterior no es el rey. La decisión es estratégica o táctica, no una cuestión de legalidad.

Confusiones frecuentes

Absoluta e inmovilidad total

La pieza no puede hacer una jugada que exponga al rey. Sí puede realizar cualquier movimiento que mantenga al rey seguro.

Clavada absoluta y relativa

La absoluta limita jugadas legales porque detrás está el rey. La relativa permite moverse, aunque hacerlo pueda costar material.

Ver término

Fuentes

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Pin, Chess.com

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