Explicación
El sistema Elo compara el resultado real de una partida con el resultado esperado según la diferencia de puntuación entre los jugadores. Para este cálculo, una victoria vale 1, unas tablas valen 0,5 y una derrota vale 0. Vencer a un rival considerado más fuerte supera más la expectativa que vencer a uno mucho más débil, por lo que normalmente produce una ganancia mayor.
En el sistema de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), se resta la puntuación esperada de la puntuación real y el resultado se multiplica por el factor K. Este factor es un coeficiente que determina cuán rápido puede cambiar la puntuación. Una derrota invierte el efecto, y unas tablas pueden sumar o restar según quién era favorito. Los cambios de varias partidas se acumulan antes de publicarse en la lista correspondiente.
Un Elo expresa una posición relativa dentro de una lista y un grupo de jugadores. No es un porcentaje de victorias, ni mide por sí solo los conocimientos, el estilo o la calidad de una partida concreta. FIDE, las federaciones nacionales y las plataformas en línea pueden usar fórmulas, ritmos de actualización y grupos de jugadores distintos. Por eso, dos cifras iguales de sistemas diferentes no garantizan la misma fuerza práctica.
Uso y contexto
El sistema lleva el apellido del físico y ajedrecista Arpad Elo. La Federación de Ajedrez de Estados Unidos lo adoptó en 1960 y FIDE en 1970. Las puntuaciones ayudan a ordenar participantes y seguir resultados, pero títulos como son reconocimientos reglamentados con requisitos propios, no otro nombre para una cifra Elo.
Confusiones frecuentes
Rating de performance
Resume el rendimiento logrado en un torneo o conjunto de partidas. Puede parecerse a una puntuación Elo, pero no es necesariamente la puntuación oficial que quedará publicada.
Ver términoRating en vivo
Es un cálculo provisional que incorpora resultados recientes antes de que la autoridad correspondiente publique una nueva lista oficial.
Ver término