Explicación
Un es una jugada que crea dos amenazas a la vez. Un tenedor es un caso concreto: una sola pieza ataca dos o más objetivos. Como el rival solo puede hacer una jugada por turno, salvar uno de esos objetivos suele dejar otro disponible para capturar.
Por qué puede ganar piezas
Por ejemplo, un caballo puede dar jaque, es decir, atacar directamente al rey, y al mismo tiempo atacar la dama. El rival debe resolver primero el jaque. Si esa respuesta no salva también la dama, el caballo puede capturarla después. Material significa las piezas y los peones de cada bando; ganar material es obtener algo más valioso de lo que se entrega.
No siempre funciona
Cualquier pieza, incluso un peón o el rey, puede crear un tenedor. Los caballos lo hacen con frecuencia porque saltan sobre otras piezas y sus ataques no se pueden bloquear. Aun así, un tenedor no garantiza una ganancia: la pieza atacante puede ser capturada, una sola defensa puede salvar ambos objetivos o la captura prevista puede costar más de lo que obtiene.
Confusiones frecuentes
Ataque doble
Todo tenedor es un ataque doble, pero no todo ataque doble es un tenedor. En el tenedor, una sola pieza ataca varios objetivos; otros ataques dobles pueden combinar amenazas creadas por piezas distintas.
Ver términoFuentes
- 1.Tenedor de ajedrez: una táctica de ajedrez muy importante, ChessKid
- 2.Fork, Chess.com
- 3.The Elements of Tactics: A Primer: The Double Threat, Ward Farnsworth, Predator at the Chessboard
