توضیح
تساوی خودکار بهمحض رخ دادن شرطی که قوانین مستقیماً به رسمیت میشناسند، بازی را پایان میدهد. برای ایجاد این نتیجه، هیچیک از بازیکنان لازم نیست کند، یعنی رسماً از داور درخواست رأی کند، هرچند ممکن است داور یا سامانه بازی هنوز ناچار باشد آنچه رخ داده است را احراز کند.
موارد اصلی
- پات: بازیکنی که نوبت حرکت اوست هیچ حرکت قانونی ندارد و در کیش نیست.
- وضعیت مرده: هیچیک از بازیکنان با هیچ سلسله ممکن از حرکات قانونی نمیتواند مات کند.
- تکرار پنجباره: وضعیتی با همان مهرهها، همان نوبت و همان امکانات قانونی دستکم پنج بار پدید آمده است.
- قانون 75 حرکت: هر بازیکن دستکم 75 حرکت پیاپی بدون حرکت پیاده یا گرفتن مهره انجام داده است. اگر آخرین حرکت مات باشد و شاه را بدون پاسخ قانونی زیر حمله بگذارد، مات اولویت دارد.
بستن آخرین خانه بدون کیش
هنوز یک راه فرار باز است
اگر نوبت سیاه بود، خانهای قانونی بود. سفید باید حرکت کند.
وضعیت مرده گستردهتر از فهرستی ثابت از مهرههاست. پرسش تعیینکننده صرفاً تعداد مهرههای باقیمانده نیست، بلکه این است که آیا مات برای هر دو طرف حتی با هرگونه همکاری قانونی ناممکن است.
تساویهای خودکار با تفاوت دارند. تکرار سهباره و قانون 50 حرکت معمولاً به ادعای صحیح بازیکنی نیاز دارند که نوبت حرکت اوست. نیز متفاوت است، زیرا به پذیرش نتیجه از سوی هر دو بازیکن وابسته است.
اشتباههای رایج
خودکار همیشه به معنای تشخیص فوری نیست
شرط بدون ادعا نتیجه تساوی را ایجاد میکند، اما در بازی حضوری ممکن است داور هنوز ناچار باشد رویدادها را بازسازی یا راستیآزمایی کند.
منابع
- 1.Article 5: The Completion of the Game, FIDE Rules Commission
- 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
