گامبی بلکمار-دیمر ردشده

خانواده‌ای از شاخه‌ها که در آن سیاه e4 را می‌گیرد، اما گرفتن پیاده پیشنهادی در f3 را رد می‌کند.

توضیح

در گامبی بلکمار-دیمر ردشده، سیاه ابتدا پیاده e4 را با ...dxe4 می‌پذیرد، اما پس از Nc3، Nf6 و f3، ...exf3 را بازی نمی‌کند. در عوض می‌تواند مهره‌ای را با ...Nc6 یا ...Bf5 بیرون آورد، موقعیت را با ...e6 یا ...c6 پشتیبانی کند، یا با ...c5 یا ...e5 به خانه‌های مرکزی ضدحمله بزند.

واژه ردشده به پیشنهاد دوم، یعنی پیاده f، اشاره دارد. این نکته از سوءبرداشت رایجی جلوگیری می‌کند: سیاه از پیش پیاده‌ای را در e4 گرفته، اما انتخاب می‌کند وارد ساختار پذیرفته‌شده نشود. پیاده سیاه در e4 در مرکز می‌ماند و می‌تواند هم به نقطه قوت و هم به هدف تبدیل شود.

گامبی بلکمار-دیمر ردشده: خط مرجع

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
خط از پوزیسیون آغازین شروع می‌شود

صفحه همهٔ حرکت‌های ثبت‌شده در نمادگذاری مقاله را بازپخش می‌کند، بی‌آنکه ادامه‌ای بیفزاید.

سفید اغلب fxe4 را برای پس گرفتن پیاده و ساختن مرکزی گسترده بررسی می‌کند، یا اگر دلیل مشخصی برای حفظ تنش وجود داشته باشد مهره دیگری را وارد بازی می‌کند؛ حفظ تنش یعنی گرفتن در e4 را حل‌نشده نگه داشتن. سیاه امیدوار است f3 قطرهای پیرامون شاه سفید را تضعیف کرده باشد، بی‌آن‌که ستون f نیمه‌باز را واگذار کند یا اجازه دهد اسب سفید هنگام پس گرفتن پیاده به f3 برسد، چنان‌که پس از 4...exf3 رخ می‌دهد.

در مقایسه با ، توازن ماده و خطوط باز متفاوت‌اند. اسب سفید با یک پس‌گیری خودکار به f3 نمی‌رسد، پس هر دو طرف باید مرکز واقعی را ارزیابی کنند و طرح‌های شاخه پذیرفته‌شده را دوباره به کار نبرند.

این گشایش را تمرین کنید

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

بازی را از این وضعیت در گشایش شروع کنید. می‌توانید رنگ مهره‌ها و سطح دشواری را انتخاب کنید.

کاربرد و بافت

حرکت‌ها با نشان داده می‌شوند: K شاه، Q وزیر، R رخ، B فیل و N اسب است؛ x گرفتن، + کیش، O-O قلعه کوتاه و O-O-O قلعه بلند را نشان می‌دهد. حرکت پیاده فقط با خانه مقصد نوشته می‌شود.

اشتباه‌های رایج

سیاه در e4 نمی‌گیرد

در این طبقه‌بندی، سیاه e4 را گرفته است. پیشنهاد ردشده گرفتن بعدی پیاده در f3 است.

مشاهده اصطلاح

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug