نمادگذاری مختصاتی

نام‌های دیگر: نمادگذاری مبدأ و مقصد, قالب حرکت UCI

قالبی که نخست خانه مبدأ و سپس مقصد را، معمولاً بدون نام مهره، می‌نویسد.

توضیح

نمادگذاری مختصاتی حرکت را با دو خانه پیاپی نشان می‌دهد. در e2e4، e2 مبدأ و e4 مقصد است. هر خانه مختصات جبری حرف ستون و عدد ردیف دارد، اما رشته نام مهره را لازم ندارد.

موقعیت مشخص می‌کند کدام مهره حرکت کرده و آیا گرفتنی رخ داده است. بنابراین قالب پایه معمولاً x، + یا # ندارد. پردازش آن برای نرم‌افزار آسان است، اما برای انسان از اطلاعات کمتری دارد.

گرفتن نوشته‌شده به صورت c3d5

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
مبدأ و مقصد است؛ موقعیت نشان می‌دهد اسب پیادهٔ آن خانه را خواهد گرفت.
c3d5

مبدأ و مقصد است. صفحه نشان می‌دهد که یک اسب حرکت می‌کند و را یک پیادهٔ سیاه اشغال کرده است.

قالب UCI

  • UCI یعنی Universal Chess Interface، پروتکلی برای ارتباط رابط با .
  • e1g1 قلعه کوتاه سفید را با حرکت شاه از e1 به g1 نشان می‌دهد.
  • e7e8q حرف q را برای ترفیع پیاده به وزیر، queen، می‌افزاید.

نویسهٔ پنجم در e7e8q

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
e7e8 مسیر پیاده را تعیین می‌کند؛ نویسهٔ پنجم q مشخص می‌کند که در یک وزیر ظاهر می‌شود.
e7e8q

مبدأ، مقصد و q وزیر را به‌عنوان مهرهٔ ترفیع انتخاب می‌کند.

اصطلاحات یکسان نیستند. UCI این قالب را می‌نامد، ولی منابع دیگر Ng1-f3 را بلند و g1f3 را مختصاتی می‌دانند. این واژه‌نامه تمایز دوم را به کار می‌برد.

اشتباه‌های رایج

نمادگذاری جبری بلند

شکل بلند ممکن است حرف مهره و جداکننده داشته باشد؛ مختصاتی معمولاً رشته حداقلی مانند g1f3 است.

مشاهده اصطلاح
نمادگذاری عددی ICCF

هر دو مبدأ و مقصد را کد می‌کنند. مختصاتی مانند e2e4 حرف و عدد دارد؛ ICCF هر خانه را مانند 5254 به دو رقم تبدیل می‌کند.

مشاهده اصطلاح

منابع

  1. 1.UCI Protocol, Rudolf Huber and Stefan Meyer-Kahlen
  2. 2.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess community; coordinated by Steven J. Edwards
  3. 3.Chess Notation - The Language of the Game, Chess.com

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug