توضیح
در ، یک نقطه حرکت سفید و سه نقطه حرکت سیاه را معرفی میکند. بنابراین 1. e4 حرکت نخست سفید را نشان میدهد، در حالی که 1... e5 پاسخ سیاه را زیر همان شماره نشان میدهد.
در ثبت پیوسته حرکتها لازم نیست سه نقطه پیش از هر پاسخ تکرار شود: 1. e4 e5 ترتیب را روشن میکند. Portable Game Notation (PGN)، قالب متنی تبادل بازیها، هنگامی از شکل سهنقطهای استفاده میکند که حرکت سیاه بدون حرکت بلافاصله پیشین سفید ظاهر شود، مثلاً پس از توضیح یا وقتی در موقعیت آغازین ثبتشده نوبت سیاه است.
این علامت همچنین معمولاً آغاز را نشان میدهد که حرکت جایگزین آن متعلق به سیاه است. در اینجا نقطهها به معنای حذف حرکتها نیستند، بلکه طرف نوبتدار را مشخص میکنند.
اشتباههای رایج
سه نقطه و حرکتهای حذفشده
در نثر، سه نقطه میتواند نشانه حذف باشد. پس از شماره حرکت شطرنج، حرکت سیاه را مشخص میکند و به معنای گم شدن بخشی از بازی نیست.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess contributors, coordinated by Steven J. Edwards
