توضیح
سیستم Elo نتیجه واقعی یک بازی را با نتیجه مورد انتظار بر اساس اختلاف ریتینگ دو بازیکن مقایسه میکند. در این محاسبه، برد 1، تساوی 0,5 و باخت 0 امتیاز دارد. شکست دادن بازیکنی با ریتینگ بالاتر بیش از شکست دادن حریفی بسیار ضعیفتر از انتظار فراتر میرود، بنابراین معمولاً افزایش بیشتری ایجاد میکند.
در سیستم فدراسیون بینالمللی شطرنج (FIDE)، امتیاز مورد انتظار از امتیاز واقعی کم و حاصل در ضریب K ضرب میشود. این ضریب تعیین میکند ریتینگ با چه سرعتی تغییر کند. باخت اثر معکوس دارد و تساوی بسته به اینکه چه کسی بخت بیشتری داشته است میتواند امتیاز اضافه یا کم کند. تغییرات چند بازی پیش از انتشار فهرست مربوط با هم جمع میشوند.
ریتینگ Elo جایگاه نسبی فرد را در یک فهرست و مجموعه مشخص از بازیکنان نشان میدهد. این عدد درصد برد نیست و به تنهایی دانش، سبک یا کیفیت یک بازی مشخص را نمیسنجد. FIDE، فدراسیونهای ملی و پلتفرمهای آنلاین ممکن است از فرمولها، زمانبندی بهروزرسانی و مجموعه بازیکنان متفاوتی استفاده کنند. بنابراین دو عدد برابر در سیستمهای جداگانه لزوماً نشاندهنده قدرت عملی برابر نیستند.
کاربرد و بافت
این سیستم به نام Arpad Elo، فیزیکدان و شطرنجباز، نامگذاری شده است. فدراسیون شطرنج ایالات متحده آن را در 1960 و FIDE در 1970 پذیرفت. ریتینگها به رتبهبندی بازیکنان و پیگیری نتایج کمک میکنند، اما عنوانهایی مانند افتخاراتی رسمی با شرایط جداگانهاند و نام دیگری برای یک عدد Elo نیستند.
اشتباههای رایج
ریتینگ عملکرد
سطح نتیجه به دست آمده در یک مسابقه یا مجموعهای از بازیها را خلاصه میکند. ممکن است شبیه عدد Elo باشد، اما لزوماً همان ریتینگ رسمی منتشرشده نیست.
مشاهده اصطلاحریتینگ زنده
محاسبهای موقت است که نتایج اخیر را پیش از انتشار فهرست رسمی جدید توسط نهاد مربوط در نظر میگیرد.
مشاهده اصطلاح