خانه ورود

نام‌های دیگر: خانه نفوذ

خانه‌ای در دسترس که به یک مهره امکان می‌دهد به پوزیسیون حریف نفوذ کند و به هدف‌های مهم برسد.

توضیح

یک خانه ورود خانه‌ای است که مهره از آن بتواند با اثری واقعی وارد قلمرو حریف شود. صرف عبور از نیمه صفحه کافی نیست: مهره باید بتواند به پیاده‌ها حمله کند، شاه را تهدید کند، ردیفی مهم را اشغال کند یا مسیر را برای مهره‌های دیگر باز کند.

این مفهوم اغلب در ستون‌های باز دیده می‌شود، یعنی ستون‌هایی که هیچ پیاده‌ای مسیرشان را مسدود نمی‌کند. ممکن است یک رخ کل ستون را کنترل کند، اما اگر تمام خانه‌های دسترسی دفاع شده باشند، آن ستون ارزش کمی دارد. خانه ورود مانند یک در عمل می‌کند: ابتدا باید به آن رسید و سپس بتوان آن را اشغال کرد، بی‌آنکه مهره فوراً رانده یا تعویض شود.

دروازه در است

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ستون d میان رخ و دروازه باز است.
دسترسی پیش از نفوذ

رخ هنوز در است و ستون تا باز است. فیل از حمایت می‌کند، سیاه آن خانه را کنترل نمی‌کند و پس از پیاده به هدفی جانبی تبدیل می‌شود.

برای ارزیابی یک ورود احتمالی، بررسی کنید چه کسی خانه را کنترل می‌کند، کدام مهره می‌تواند به آن برسد، پس از آن چه هدفی خواهد داشت و حریف چه پاسخی در اختیار دارد. عمل وارد شدن است؛ خانه ورود نقطه‌ای است که آن را ممکن می‌کند.

می‌تواند با کنترل خانه، بستن مسیر، تعویض مهره‌ای که می‌خواهد وارد شود یا اعمال بر مهره‌ای که از پیش نفوذ کرده است، این در را ببندد.

اشتباه‌های رایج

خانه ورود و نفوذ

خانه، نقطه دسترسی است؛ نفوذ حرکت یا فرایند استفاده از آن دسترسی برای وارد شدن به پوزیسیون حریف است.

مشاهده اصطلاح

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug