گشایش ایتالیایی، دفاع دو اسب، حمله لولی

نام‌های دیگر: حمله لولی

حمله‌ای که با 6.d4 تعریف می‌شود و به جای قربانی فوری در f7، خطوط را باز و فشار سفید را تقویت می‌کند.

توضیح

حمله لولی پس از 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 پدید می‌آید. اسب سفید در g5 و فیل c4 به f7 فشار می‌آورند، پیاده‌ای که در آغاز فقط شاه از آن محافظت می‌کند. سیاه با اسب در d5 پس گرفته است و سفید به جای گرفتن فوری در f7، با باز کردن مرکز پاسخ می‌دهد.

حرکت 6.d4 چند هدف دارد. به پیاده e5 حمله می‌کند، قطر فیل c1 به سوی g5 را باز می‌کند و در نتیجه پشتیبانی بیشتری به اسب g5 می‌دهد. همچنین تعویض‌های پیاده‌ای را دعوت می‌کند که شاید ستون‌ها و قطرها را علیه شاه سیاهی که هنوز قلعه نرفته باز کنند. گشایش مرکزی پیشروی پیاده‌ای است که برای به چالش کشیدن یا تعویض پیاده‌های مرکز انجام می‌شود.

گشایش ایتالیایی، دفاع دو اسب، حمله لولی: خط مرجع

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
خط از وضعیت آغازین شروع می‌شود

صفحه همه حرکت‌های نوتیشن حفظ‌شده در مقاله را بازپخش می‌کند و ادامه‌ای نمی‌افزاید.

این شاخه به محاسبه نیاز دارد، زیرا سیاه ممکن است در d4 بگیرد، کیش بدهد یا برای کامل کردن توسعه ماده را پس بدهد. سفید نباید فرض کند فشار بر f7 حمله‌ای خودکار می‌سازد. ارزش عملی از وارد کردن وزیر، رخ‌ها و فیل c1 به بازی می‌آید، بی‌آنکه اسب g5 به دام بیفتد.

تفاوت با حمله جگر سرخ‌شده

در حمله جگر سرخ‌شده، سفید 6.Nxf7 بازی می‌کند و فوراً اسب را قربانی می‌کند. در لولی، سفید 6.d4 بازی می‌کند، فعلاً اسب را نگه می‌دارد و پیش از تصمیم‌گیری درباره درستی قربانی در f7، مهره‌های بیشتری را باز می‌کند.

این گشایش را تمرین کنید

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

بازی را از این وضعیت در گشایش شروع کنید. می‌توانید رنگ مهره‌ها و سطح دشواری را انتخاب کنید.

کاربرد و بافت

خانه‌ها با حرف ستون و شماره ردیف مشخص می‌شوند. در نمادگذاری نمونه، N یعنی اسب، B فیل، Q وزیر و K شاه. حرکت بدون حرف مهره، حرکت پیاده است. x گرفتن را نشان می‌دهد، + نشان‌دهنده کیش است و سه‌نقطه پیش از حرکت یعنی نوبت سیاه است.

اشتباه‌های رایج

لولی نام دیگری برای جگر سرخ‌شده نیست

هر دو از یک پوزیسیون آغاز می‌شوند، اما لولی 6.d4 و جگر سرخ‌شده 6.Nxf7 را به کار می‌برند.

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug