توضیح
در شطرنج، تمپو یک حرکت است، نه یک ثانیه از ساعت. بازیکن زمانی یک تمپو از دست میدهد که مهرهای برای رسیدن به چیزی که از مسیر مستقیمتر ممکن بود به حرکت اضافه نیاز پیدا کند، یا تهدیدی آن را به عقبنشینی وادارد و حریف همزمان پوزیسیون خود را بهتر کند.
در گشایش، حرکت دادن مکرر یک مهره اغلب باعث اتلاف وقت میشود، در حالی که مهرههای دیگر هنوز در خانههای آغازیناند. برای مثال، وزیری که زود بیرون آمده ممکن است هدف حمله فیل یا اسب قرار گیرد. وزیر باید دوباره حرکت کند و حریف همان مهره را با تهدید به خانهای مفید میآورد، بنابراین هنگام وادار کردن وزیر به عقبنشینی جای خود را بهتر میکند.
وزیر مسیری اضافه طی میکند
مسیر مستقیم در دسترس است
وزیر سفید میتواند در یک حرکت از به برسد. دیگر مهرههای سبک هنوز در انتظار گسترشاند.
این تعبیر همیشه به هدف بستگی دارد. دو بار حرکت دادن یک مهره خودبهخود اشتباه نیست. حرکت ممکن است ماده ببرد، تهدیدی را متوقف کند یا حمله مهمتری بسازد. ، دانش انباشته درباره حرکتهای آغازین و طرحهایشان، توالی را با گزینههای واقعبینانه مقایسه میکند، نه با ممنوعیتی مطلق.
از دست دادن عمدی تمپو
در بعضی آخر بازیها، از دست دادن عمدی تمپو مفید است. بازیکن ممکن است مسیری بلندتر انتخاب کند یا حرکت انتظاری انجام دهد تا حریف در پوزیسیونی نامطلوب مجبور به حرکت شود. این روش در رایج است، جایی که داشتن نوبت حرکت زیان دارد.
مثلثسازی برای واگذاری نوبت
وضعیتی که سفید میخواهد بازسازی کند
شاه سیاه در قرار دارد و رابطه پیرامون را حفظ میکند. سفید باید همین چیدمان را با نوبت سیاه بازسازی کند.
بنابراین این عبارت با توجه به زمینه میتواند دو معنا داشته باشد. در نقد گشایش معمولاً ناکارآمدی را نشان میدهد. در روش آخر بازی ممکن است مانوری دقیق را توصیف کند که نوبت حرکت را در لحظه مناسب به حریف میدهد.
اشتباههای رایج
تمپوی صفحه و زمان ساعت
از دست دادن تمپو یعنی مصرف کردن یک حرکت. مصرف ثانیههای ساعت مسئلهای جداست.
دو بار حرکت دادن یک مهره همیشه تمپو از دست میدهد
حرکت تکراری فقط زمانی ناکارآمد است که سود کافی برای توجیه آن نداشته باشد.
منابع
- 1.Tempo, Chess.com
- 2.Tempo (chess), Wikipedia contributors
