توضیح
فیلهای ناهمرنگ معمولاً زمانی پدید میآیند که هر طرف یک فیل داشته باشد، یکی روی خانههای روشن و دیگری روی خانههای تیره. چون هیچگاه نمیتوانند مستقیماً به یکدیگر حمله کنند، هر فیل ممکن است بر خانههایی مسلط شود که دیگری نمیتواند بر سر آنها رقابت کند.
⮻ نویسه تخصصی Unicode، استاندارد تعیینکننده کدهای مشترک برای نویسههای دیجیتال، برای این آرایش است. ◨ نمایش قدیمیتری است که بعضی برنامهها هنوز به کار میبرند. این نشانه رابطه میان فیلها را توصیف میکند و بهطور خودکار طرف بهتر را مشخص نمیکند یا جای تحلیل را نمیگیرد.
Scid vs. PC مقدار $153 را بهعنوان Numeric Annotation Glyph یا NAG پیشنهادی برای فیلهای ناهمرنگ ذکر میکند. این مقدار پس از معناهای تعیینشده در مشخصات اصلی ، قالب متنی ذخیره بازیها، قرار دارد. بنابراین همان فایل ممکن است بسته به برنامه بهصورت ◨، ⮻ یا برچسب متنی دیده شود.
در پایانهایی با مهرههای اندک دیگر، این آرایش اغلب شانس دفاع را افزایش میدهد، زیرا مهاجم نمیتواند همه خانههای رنگ مخالف را کنترل کند. با حضور وزیرها، رخها یا مهاجمان دیگر، ممکن است در عوض حملهای قوی روی رنگی را تقویت کند که فیل مدافع پوشش نمیدهد. نماد توصیفی است، نه قانونی برای اعلام تساوی.
⮻: پایانی با دفاع فعال
گرفتن روی رنگی دستنیافتنی
فیل سیاهِ روی خانههای روشن حرکت میکند و به حمله میکند. فیل سفیدِ روی خانههای تیره حرکت میکند، بنابراین نمیتواند از آن پیاده دفاع کند یا مستقیماً با گرفتن آن مقابله کند.
اشتباههای رایج
جفت فیل
جفت فیل به یک طرف تعلق دارد و هر دو رنگ را پوشش میدهد. اینجا یک فیل از هر طرف روی رنگهای مخالف فعالیت میکند.
فیلهای همرنگ
وقتی هر دو فیل روی یک رنگ خانه حرکت میکنند، وضعیت بهجای آن دارد.
مشاهده اصطلاحتساوی خودکار
گرایش به تساوی به مهرههای باقیمانده، شاهها و پیادهها بستگی دارد. نشانه نتیجه را تعیین نمیکند.
منابع
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
