دفاع پتروف، گامبی کوکرین

قربانی اسبی که شاه سیاه را در معرض خطر می‌گذارد و فعالیت فوری در مرکز را می‌جوید.

توضیح

خانه f7 در به صورت ستون f و ردیف هفت خوانده می‌شود. در گامبی کوکرین، سفید با قربانی کردن اسب در f7 به حمله علیه آن پاسخ می‌دهد. گامبی پیشنهاد داوطلبانه ماده برای به دست آوردن چیز دیگری است، معمولاً زمان، فعالیت یا دسترسی به شاه حریف. اسب پیاده f7 را می‌گیرد، یکی از پیاده‌هایی که در آغاز بازی از شاه سیاه محافظت می‌کنند.

اگر شاه سیاه اسب را بگیرد، خانه آغازین خود را ترک می‌کند و حق را از دست می‌دهد، یعنی دیگر نمی‌تواند حرکت ویژه‌ای را انجام دهد که شاه و یک رخ را با هم جابه‌جا می‌کند. سفید می‌کوشد با مرکزی نیرومند، ورود سریع فیل و وزیر به بازی و کیش‌های احتمالی از این وضع بهره ببرد. این فعالیت جبران نام دارد، چیزی که بازیکن در برابر ماده واگذارشده دریافت می‌کند.

دفاع پتروف، گامبی کوکرین: خط مرجع

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
خط از موقعیت آغازین شروع می‌شود

صفحه همهٔ حرکت‌های نمادگذاری ثبت‌شده در مقاله را بدون افزودن ادامه‌ای بازنمایی می‌کند.

جبران به معنای بازیابی تضمین‌شده نیست. سفید یک مهره کامل واگذار کرده و باید پیش از هماهنگ شدن دفاع سیاه خطوط را باز کند. سیاه نباید به هر واحد ماده بچسبد، اگر پس دادن بخشی از آن به مهره‌های باقی‌مانده کمک کند وارد بازی شوند، شاه را به امنیت برساند و حمله را خنثی کند.

این گشایش را تمرین کنید

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

بازی را از این وضعیت در گشایش شروع کنید. می‌توانید رنگ مهره‌ها و سطح دشواری را انتخاب کنید.

اشتباه‌های رایج

کوکرین و حمله کلاسیک

کوکرین اسب را در f7 واگذار می‌کند. حمله کلاسیک اسب را نگه می‌دارد، با d4 مرکز می‌سازد و برتری تدریجی‌تری می‌جوید.

مشاهده اصطلاح

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug