نمادگذاری ترفیع

نام‌های دیگر: نمادگذاری ارتقا

روش نوشتن مهره جدیدی که پیاده پس از رسیدن به ردیف آخر انتخاب می‌کند.

توضیح

پیاده با رسیدن به دورترین ردیف از خانه آغازین ترفیع می‌یابد و فوراً با وزیر، رخ، فیل یا اسب هم‌رنگ جایگزین می‌شود. نمی‌تواند پیاده بماند یا شاه شود.

: ترفیع فوری

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیشروی - به آخرین ردیف می‌رسد و انتخاب یک مهره را الزامی می‌کند.
پیاده در ردیف هفتم

پیادهٔ سفید در قرار دارد و خانهٔ خالی است.

از SAN استفاده می‌کند. SAN برای ترفیع خانه مقصد، علامت مساوی و حرف انگلیسی مهره جدید را می‌نویسد: Q وزیر، R رخ، B فیل و N اسب. نمونه‌ها e8=Q و c1=N هستند.

: ترفیع هدفمند به اسب

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
خانهٔ ترفیعی است که مهرهٔ تازه از آنجا فوراً عمل خواهد کرد.
انتخاب پیش از ترفیع

پیادهٔ سفیدِ روبه‌روی شاه سیاهِ قرار دارد و وزیر سیاه خانهٔ را اشغال کرده است.

اگر پیاده بگیرد، قالب حفظ می‌شود: exd8=Q. اگر ترفیع یا بدهد، + یا # در پایان می‌آید. در fxg1=Q+ پیاده ستون f در g1 می‌گیرد، وزیر می‌شود و کیش می‌دهد.

نمادگذاری FIDE برای برگه، مهره را بدون علامت مساوی نیز می‌پذیرد، مانند d8Q. برای فایل PGN شکل دارای = استاندارد است.

اشتباه‌های رایج

علامت مساوی

در e8=Q، = یعنی پیاده وزیر می‌شود و نیست.

مشاهده اصطلاح
ترفیع خودکار به وزیر

وزیر رایج‌ترین انتخاب است، اما بازیکن می‌تواند رخ، فیل یا اسب برگزیند.

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug