آچمز نسبی

آچمزی که مهره می‌تواند قانوناً حرکت کند، اما با این کار هدفی ارزشمند یا تهدیدی جدی را در پشت خود آشکار می‌کند.

توضیح

آچمز نسبی زمانی رخ می‌دهد که مهره‌ای حمله خطی به هدفی مهم غیر از شاه را مسدود می‌کند. حرکت مهره قانونی است، اما وزیر، رخ، تهدید مات یا هدف دیگری را آشکار می‌کند که هزینه‌اش معمولاً بیشتر است.

برخلاف ، قوانین مهره را بی‌حرکت نمی‌کنند. محدودیت عملی است و بازیکن تصمیم می‌گیرد پیامد حرکت پذیرفتنی است یا نه. گاهی شکستن آچمز بهترین حرکت است، زیرا مات می‌سازد، ماتریال بیشتری می‌برد، ضدحمله‌ای آغاز می‌کند یا به تعویضی مطلوب می‌انجامد.

ترک آچمز برای پاسخ به کیش

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیادهٔ حملهٔ رخ را پیش از رسیدن به متوقف می‌کند.
پیاده دسترسی به وزیر را می‌پوشاند

پیادهٔ سیاه در ردیف ششم را میان رخ و وزیر مسدود می‌کند. در خطی دیگر، وزیر سفید به شاه حمله می‌کند.

موقعیت را نمی‌توان فقط با ارزش اسمی مهره‌ها سنجید. آنچه پس از حرکت مهره آچمزشده و پس از ماندن آن رخ می‌دهد محاسبه کنید. وزیر آشکارشده شاید دفاع داشته باشد، مهاجم ممکن است گیر بیفتد یا مهره آچمزشده تهدیدی فوری‌تر داشته باشد.

مدافع همچنین می‌تواند پیش از این تصمیم را با حرکت دادن هدف عقب، حمله به مهره آچمزکننده، میان گذاشتن مهره‌ای دیگر یا ایجاد تهدیدی همراه با تمپو از بین ببرد. این اصطلاح هندسه را توصیف می‌کند و برد را تضمین نمی‌کند.

اشتباه‌های رایج

نسبی یعنی غیرقانونی

حرکت قانونی است، زیرا شاه آشکار نمی‌شود. زیان احتمالی ماتریالی یا تاکتیکی است.

آچمز یعنی باخت قطعی

هندسه به مهاجم کمک می‌کند، اما دفاع، ضدحمله یا تاکتیکی قوی‌تر می‌تواند آن را خنثی کند.

منابع

  1. 1.Pin, Chess.com
  2. 2.Chess Tactics, Chess.com

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug