توضیح
رتی بر یک ایده ساده بنا شده است: مهرهای را توسعه بده و بدون پر کردن فوری مرکز با پیادهها به آن فشار بیاور . با Nf3، اسب از g1 به f3 میرود و e5 و d4 را کنترل میکند. در بسیاری از شاخهها، سفید سپس پیاده c2 را به c4 پیش میراند تا از کناره به d5 حمله کند و پیاده g را به g3 میبرد تا فیل f1 در امتداد قطری بلند به g2 توسعه یابد.
این انعطاف به سفید اجازه میدهد پس از دیدن آرایش سیاه ساختار خود را انتخاب کند. بازی ممکن است پس از c4 به تبدیل شود، اگر سفید با g3، Bg2 و آرایش معمول پیادهها در d3 و e4 ادامه دهد به برسد، یا با بازی d4 به گشایشی با پیاده وزیر تبدیل شود. رسیدن به موقعیتی آشنا از طریق ترتیب حرکاتی متفاوت، ترانسپوزیسیون نام دارد.
و از بیرون بر مرکز فشار میآورند
رتی میتواند با یک مهره آغاز شود
سفید برای اثر گذاشتن بر مرکز لازم نیست در حرکت نخست یک پیاده مرکزی را حرکت دهد.
چرا نام میتواند متفاوت باشد
این نام در همه پایگاههای داده گشایش به یک شکل به کار نمیرود . Chess.com حرکت 1.Nf3 را رتی طبقهبندی میکند، در حالی که Lichess خود 1.Nf3 را گشایش زوکرتورت مینامد و نام رتی را برای شاخههای بعدی مانند 1.Nf3 d5 2.c4 به کار میبرد. بنابراین بهتر است ایدهها و موقعیت را بشناسید و فقط به برچسب متکی نباشید.
این گشایش را تمرین کنید
بازی را از این وضعیت در گشایش شروع کنید. میتوانید رنگ مهرهها و سطح دشواری را انتخاب کنید.
اشتباههای رایج
رتی در برابر زوکرتورت
برخی منابع از همان حرکت نخست 1.Nf3 را رتی مینامند. برخی دیگر 1.Nf3 را زوکرتورت میخوانند و نام رتی را برای شاخههای بعدی، بهویژه با پدیدار شدن c4، به کار میبرند.
منابع
- 1.Réti Opening - Chess Openings, Chess.com
- 2.Réti Opening, Wikipedia contributors
- 3.Zukertort Opening, Lichess
