توضیح
آخر بازی رخها مرحلهای است که در آن، افزون بر شاهها و معمولاً چند پیاده، رخها مهرههای اصلی باقیماندهاند. رایجترین حالت این است که هر جناح یک رخ داشته باشد. چون رخ میتواند در تمام طول ردیفهای افقی و ستونهای عمودی حرکت کند، قادر است از دور به پیادهها حمله کند، از کنار یا پشت کیش بدهد و شاه دشمن را از ناحیهای مهم دور نگه دارد.
فعال بودن اغلب از دفاع منفعلانه از یک پیاده ارزشمندتر است. رخ فعال میتواند به چند هدف حمله کند و شاه حریف را وادار به پاسخ دادن به کیشها کند، در حالی که رخی وابسته به یک وظیفهٔ دفاعی ممکن است در بقیهٔ صفحه اثری نداشته باشد. شاه نیز هرگاه امن باشد باید وارد بازی شود تا از پیادهها حمایت کند، به ضعفها حمله کند و از کیشها پناه بگیرد.
اصولی مفید، نه قوانین خودکار
- رخ را پشت یک پیادهٔ آزاد، یعنی پیادهای که در همان ستون یا ستونهای مجاور پیادهٔ دشمنی در جلوی خود ندارد، قرار دهید، هرگاه این جایگیری به پیشروی پیادهٔ شما کمک کند یا امکان حمله از پشت به پیادهٔ حریف را بدهد.
- اگر جای فعالتری وجود دارد، رخ را جلوی پیادههای خودتان محبوس نکنید.
- با کنترل کامل یک ردیف یا ستون، از رخ برای دور نگه داشتن شاه حریف از یک ناحیه استفاده کنید.
- پیش از تعویض رخها، ی حاصل را ارزیابی کنید؛ تعویض ممکن است وضعیت قابل دفاع را به باخت یا برتری برنده را به مساوی تبدیل کند.
هر یک از این اصول استثنا دارد. جای دقیق شاهها، فاصلهٔ لازم برای کیش دادن رخها و محل پیادهها تعیین میکنند که یک قاعدهٔ کلی در وضعیت مشخص کاربرد دارد یا نه.
اشتباههای رایج
آخر بازی رخها و رخ و پیاده در برابر رخ
آخر بازی رخها دستهای گسترده است و میتواند چند پیاده داشته باشد. حالت دقیق یک رخ و یک پیاده در برابر یک رخ، همراه با هر دو شاه، است.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Rook endgames, Chess Strategy Online
- 2.Basic Rook Endgames, Lichess
