توضیح
واریانت کلاسیک زمانی پدید میآید که سفید پیاده d را به d4 پیش میراند، سیاه آن را میگیرد و اسب سفید در d4 پس میگیرد. سپس سیاه فیل f8 را به c5 میبرد که 4...Bc5 نوشته میشود. این حرکت همزمان یک مهره را از خانه آغازین بیرون میآورد و به اسب مرکزی حمله میکند، بنابراین سفید باید از آن دفاع کند، آن را حرکت دهد یا با تعویض مهرهها و کاهش پیچیدگی، بازی را ساده کند.
یک پاسخ مهم این است که اسب d4 اسب c6 را بگیرد، یعنی 5.Nxc6. اگر سیاه با پیاده b7 پس بگیرد، دو پیاده در ستون c خواهد داشت که پیادههای دوبله نامیده میشوند. این پیادهها میتوانند ضعیف باشند، چون یکی راه دیگری را میبندد، اما پسگیری همچنین ستون b را برای سیاه نیمهباز میکند: سیاه دیگر پیادهای در آن ستون ندارد، پس یک رخ میتواند بر پیاده b2 سفید فشار بگذارد. در خطوط دیگر، وزیر سیاه ممکن است به h4 یا f6 برود و فشار بر f2 را افزایش دهد، پیادهای که در آغاز فقط شاه از آن محافظت میکند.
گشایش اسکاتلندی، واریانت کلاسیک: خط اصلی
خط از وضعیت آغازین شروع میشود
صفحه همه حرکتهای ثبتشده در نمادگذاری مقاله را بازپخش میکند، بدون افزودن ادامهای تازه.
واژه کلاسیک به این معنا نیست که بازی آرام خواهد بود. مرکز از پیش باز است، زیرا پیادههای مرکزی تعویض شدهاند و مهرهها خطوط بیشتری دارند. بنابراین یک حرکت توسعهای میتواند تهدیدهای فوری بسازد. با 4...Nf6 به e4 حمله میکند، در حالی که با 4.c3 رویکردی متفاوت برمیگزیند و ماتریال پیشنهاد میدهد.
این گشایش را تمرین کنید
بازی را از این وضعیت در گشایش شروع کنید. میتوانید رنگ مهرهها و سطح دشواری را انتخاب کنید.
منابع
- 1.Scotch Game: Classical Variation, Chess.com
- 2.Scotch Game, Chess.com
- 3.Scotch Game: Classical Variation, Lichess
