توضیح
واریانت مران در زمانی شکل میگیرد که سفید e3 را بازی کند و فیل f1 را به d3 گسترش دهد. سپس سیاه با ...dxc4 پیادهٔ c4 را میزند. فیل سفید معمولاً در c4 بازپس میزند و سیاه با ...b5 پاسخ میدهد؛ به آن فیل حمله میکند و در جناح وزیر، جناحی که وزیر از آن آغاز کرده، فضا میگیرد.
ترتیب حرکتها ایدهای برای کسب زمان دارد. سیاه صبر میکند تا فیل به d3 برسد و سپس در c4 میزند، بنابراین آن فیل باید یک حرکت دیگر برای بازگشت به c4 صرف کند. بعد، ...b5 دوباره آن را وادار به انتخاب خانهای تازه میکند. این زمانها به سیاه اجازه میدهند پیشروی کند، فیل c8 را از مسیر b7 گسترش دهد و ...c5 یا ...e5 را برای به چالش کشیدن مرکز آماده سازد.
مران علیه فیل سفید زمان میگیرد
سیاه صبر میکند تا فیل متعهد شود
گسترشی طبیعی به نظر میرسد، اما ترتیب حرکت شاخص مران را ممکن میکند.
این گشایش را تمرین کنید
بازی را از این وضعیت در گشایش شروع کنید. میتوانید رنگ مهرهها و سطح دشواری را انتخاب کنید.
اشتباههای رایج
مران و موقعیتهای نیمهاسلاو با e3
حرکت e3 به خانوادهٔ موقعیتهای مران میانجامد، اما این نام معمولاً طرح مشخص با ...Nbd7، Bd3، ...dxc4، Bxc4 و ...b5 را معرفی میکند.
منابع
- 1.Opening: Semi-Slav Defense, Meran Variation, Lichess
- 2.Semi-Slav Defense, Wikipedia contributors
- 3.Slav Defence, ChessBase
