سری‌موور

نام‌های دیگر: مسئلهٔ حرکات پیاپی

خانواده‌ای از مسائل که در آن یک طرف چند حرکت پیاپی انجام می‌دهد و طرف دیگر بی‌حرکت می‌ماند.

توضیح

سری‌موور تناوب عادی نوبت‌ها را متوقف می‌کند. یک طرف توالی‌ای از حرکت‌های پیاپی انجام می‌دهد و طرف دیگر در طول آن سری حرکت نمی‌کند. ، یعنی تکلیف چاپ‌شده کنار نمودار، مشخص می‌کند چه طرفی سری را انجام می‌دهد، چند حرکت در آن است و چه هدفی باید حاصل شود.

در بازی سری ساده، طرفِ حرکت‌کننده هرگز نمی‌تواند شاه خود را در کیش بگذارد. همچنین در طول سری نمی‌تواند شاه حریف را کیش کند، مگر احتمالاً در آخرین حرکت پیش از انتقال نوبت به طرف دیگر. این محدودیت‌ها نمی‌گذارند بی‌حرکتی موقت حریف به مجوز نادیده‌گرفتن امنیت شاه‌ها تبدیل شود.

هدف‌های رایج

  • Series-mate: سفید سری را انجام می‌دهد و حرکت آخر سیاه را مات می‌کند.
  • Series-helpmate: سیاه یک سری همکاری‌جویانه انجام می‌دهد و موقعیتی می‌سازد که سفید در یک حرکت مات کند.
  • Series-selfmate: سفید سری را انجام می‌دهد و به موقعیتی می‌رسد که سیاه مجبور است سفید را مات کند.

سری‌موور نام یک خانواده است، نه یک هدف واحد. بنابراین دو مسئله با تعداد یکسانی حرکت پیاپی ممکن است نتایج متضادی بخواهند. همیشه باید صورت مسئلهٔ کامل خوانده شود؛ واژهٔ سری‌موور به‌تنهایی هدف را تعیین نمی‌کند.

اشتباه‌های رایج

سری‌موور و رفلکس‌میت

سری‌موور ترتیب نوبت‌ها را تغییر می‌دهد. تناوب نوبت‌ها را حفظ می‌کند، اما هرگاه مات در دسترس باشد آن را اجباری می‌سازد.

مشاهده اصطلاح

منابع

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug