توضیح
تیبلبیس پایانبازی، پایگاه دادهای از پیش محاسبهشده است که نتیجه دقیق وضعیتهای کممهره را در صورت بازی بهینه هر دو طرف میداند. این سامانه صرفاً وضعیت را تخمین نمیزند، بلکه تحت شرایط پوششدادهشده آن را برد، تساوی یا باخت طبقهبندی میکند.
فدراسیون بینالمللی شطرنج مکاتبهای، با اختصار ICCF، به بازیکن اجازه میدهد وقتی تیبلبیس پوششدهنده حداکثر هفت مهره وضعیت را حل کرده باشد، ادعای برد یا تساوی کند. این حد هر دو شاه را نیز میشمارد. سازوکار مزبور به شطرنج مکاتبهای تعلق دارد که در آن بازیکنان طی دورههای طولانی از طریق سرور ICCF حرکتها را مبادله میکنند و ادعایی عمومی برای بازی حضوری نیست.
بازیکن فقط زمانی میتواند ادعا کند که نوبت حرکت اوست. درخواست میتواند بر وضعیت فعلی تکیه کند یا حرکتی پیشنهادی را بیان کند و نتیجه وضعیت پس از آن را مبنا قرار دهد. فرم باید صریحاً مبنای تیبلبیس را مشخص کند. سرور وضعیت را بررسی میکند و اگر ادعا صحیح باشد، را بهطور خودکار تعیین میکند. در ICCF، ادعای معتبر و بهموقع برد بر پایه تیبلبیس بر ادعای تساوی طبق قانون 50 حرکت نیز اولویت دارد. ادعای اخیر معمولاً بر 50 حرکت هر بازیکن بدون حرکت پیاده یا گرفتن مهره استوار است.
ارزیابی یک کافی نیست. موتور در محدوده منابع محدود جستوجو و تخمین میزند، اما تیبلبیسِ پوششدهنده برای مجموعه وضعیتهای خود نتیجهای جامع ارائه میکند.
کاربرد و بافت
این ادعا، شاهد فنی قابل راستیآزمایی را به تصمیم رسمی سرور شطرنج مکاتبهای تبدیل میکند.
اشتباههای رایج
تحلیل موتور
حتی امتیاز بسیار بالای موتور همچنان یک ارزیابی است. تیبلبیس پوششدهنده، نتیجه دقیق را با بازی بهینه تعیین میکند.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Endgame Tablebases, International Correspondence Chess Federation
- 2.ICCF Rules (Valid from 1 January 2026), International Correspondence Chess Federation
