تمپو

یک حرکت به عنوان واحد زمان در وضعیت، مستقل از ثانیه‌های ساعت شطرنج.

توضیح

تمپو یک حرکت به عنوان واحد زمان روی صفحه است، نه ثانیه‌های ساعت. هر نوبت وظیفه‌ای مانند بیرون آوردن مهره، ساختن تهدید یا بهتر کردن جای شاه انجام می‌دهد، پس رسیدن به هدف با حرکت کمتر تعیین‌کننده است.

وقتی یک حرکت هم وظیفه‌ای انجام دهد و هم حریف را به پاسخ وادارد، تمپو به دست می‌آید. مهره می‌تواند یابد و هم‌زمان حمله کند. وقتی برای همان نتیجه حرکت اضافی لازم باشد، مانند دوبار حرکت دادن مهره بدون سود کافی، تمپو از دست می‌رود.

همان کار با یک نوبت برتری کامل می‌شود

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
همان کار هنوز انجام نشده است

اسب سفید و اسب سیاه همچنان در خانه‌های آغازین خود هستند. وزیر سیاه در است و هنوز سفید به آن حمله نکرده است.

مقایسه به وضعیت وابسته است. حرکت تکراری مهره اگر هر بار تهدید مفید بسازد اتلاف نیست؛ واداشتن مهره حریف به حرکت نیز اگر به خانه بهتر برسد سود واقعی نیست. مهم وظایف انجام‌شده و تغییر است.

حالت ویژه آخر بازی

در برخی آخر بازی‌ها، عمداً با حرکت انتظار تمپو از دست می‌دهند تا حریف در وضعیت بحرانی مجبور به حرکت شود. این می‌تواند بسازد، وضعیتی که بازیکن باید حرکت کند اما هر حرکت وضعیتش را بدتر می‌کند.

اشتباه‌های رایج

تمپو و زمان ساعت

تمپو نوبت‌ها در وضعیت را می‌سنجد؛ ساعت زمان واقعی فکر و تکمیل بازی را.

تمپو و ابتکار عمل

تمپو واحد یک حرکت است؛ ابتکار توان پیوند دادن حرکت‌هایی است که حریف را به پاسخ وامی‌دارند.

مشاهده اصطلاح

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug