وضعیت وانکورا

نام‌های دیگر: وضعیت وانچورا

دفاعی مساوی در برابر رخ و پیاده رخ که در آن رخ مدافع از پهلو به پیاده حمله و کیش‌های جانبی می‌دهد.

توضیح

وضعیت وانکورا دفاعی تخصصی در رخ و پیاده در برابر رخ است. پیاده اضافه یک پیاده رخ است، یعنی در ستون a یا h، دو ستون کناری، قرار دارد. این پیاده معمولاً از عرض ششم خود، با شمارش از سمت آغاز، جلوتر نرفته و رخ مهاجم جلوی آن ایستاده است؛ جای‌گیری‌ای که پناه جانبی شاه مهاجم را محدود می‌کند.

ویژگی‌های لازم دفاع

  • رخ مدافع از پهلو به پیاده حمله می‌کند و فاصله کافی برای کیش دادن به شاه مهاجم را نگه می‌دارد.
  • شاه مدافع در سمت مخالف رخ خود می‌ماند تا جلوی حمله‌های جانبی آن را نگیرد.
  • شاه مدافع نزدیک گوشه دور می‌ماند؛ جایی که رخ مهاجم نمی‌تواند با کیش پاسخی اجباری بگیرد و از آن حرکت برای پشتیبانی از ترفیع استفاده کند.
  • اگر پیاده به عرض هفتم برسد، رخ مدافع به پشت آن می‌رود و همچنان ترفیع را متوقف می‌کند.

دو وظیفه برای رخ مدافع

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
پیادهٔ سفید در و رخ آن در است.
حملهٔ جانبی از

پیادهٔ سفید در و رخ آن در است. رخ سیاه در از پهلو به پیاده حمله می‌کند، در حالی که شاه سیاه نزدیک گوشهٔ مقابل می‌ماند.

مهاجم می‌کوشد شاه را نزدیک کند، جلوی کیش‌ها را بگیرد یا رخ خود را از جلوی پیاده آزاد سازد. دفاع میان کیش‌های جانبی و حمله به پیاده جابه‌جا می‌شود. جوهر آن یک خانه ثابت نیست، بلکه حفظ فاصله کیش و امکان رفتن به پشت پیاده است.

وانکورا هر آخر بازیِ پیاده رخ را مساوی نمی‌کند. شاه بدجای‌گرفته، رخ بیش از حد نزدیک یا یک حرکت تلف‌شده می‌تواند آرایش را نابود کند. این وضعیت با تفاوت دارد که از مانع عرض سوم استفاده می‌کند و به پیاده‌های رخ محدود نیست.

اشتباه‌های رایج

وانکورا و فیلیدور

فیلیدور شاه را با مانع عرض سوم می‌بندد. وانکورا در برابر پیاده رخ و با قرار داشتن رخ مهاجم در جلو، از کیش‌های جانبی استفاده می‌کند.

مشاهده اصطلاح
هر پیاده رخ امکان وانکورا می‌دهد

تساوی به عرض پیاده، فاصله رخ و جای هر دو شاه وابسته است. بدون این شرایط، دفاع ممکن است ببازد.

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug