توضیح
بازی مجازی از واریانتهایی تشکیل میشود که ترکیب در خود دارد و حلکننده را به بررسی آنها فرامیخواند، اما به بازی واقعیای که با کلید درست، یعنی حرکت نخست آغازکنندهٔ راهحل، شروع میشود تعلق ندارند. فاز بخشی متمایز از محتواست که از گروهی منسجم از واریانتها ساخته میشود. مقایسهٔ فازها تغییر در پاسخها، حرکتهای ماتکننده یعنی حرکتهایی که شاه را بدون پاسخ قانونی مورد حمله میگذارند، یا نقش مهرهها را آشکار میکند.
شکلهای رایج
- بازی آماده نشان میدهد اگر طرفی که باید حرکت کند میتوانست نوبت خود را رد کند چه رخ میداد. پاسخها پیش از نخستین حرکت واقعی از قبل در نمودار آمادهاند.
- بازی آزمایشی با حرکتی آغاز میشود که تقریباً مسئله را حل میکند، اما در برابر یک دفاع که ردکننده نام دارد شکست میخورد. واریانتهای پس از آن تلاش همچنان در محتوای تماتیک سهم دارند.
دامنهٔ این اصطلاح در همهٔ سنتها یکسان نیست. Codex ترکیب، بازی آماده، بازی آزمایشی و مطالب مشابه را زیر عنوان بازی مجازی قرار میدهد، درحالیکه بعضی واژهنامهها آن را محدودتر و مترادف بازی آزمایشی به کار میبرند. بنابراین کاربرد منبع یا مسئلهساز اهمیت دارد.
بازی مجازی وقتی بیشترین معنا را پیدا میکند که با بازی واقعی مورد نیاز ، یعنی تکلیف نوشتهشده کنار موقعیت، مقایسه شود. همان دفاعها ممکن است در چند فاز پاسخهای متفاوتی بگیرند. این مقایسه زیربنای تمهای بازی تغییریافتهای مانند است.
اشتباههای رایج
مجازی به معنای دلخواه نیست
هر خطی که حلکننده بتواند تصور کند بازی مجازی نیست. باید از امکانی ساختاریافته و قابل تشخیص که در ترکیب ساخته شده است پدید آید.
منابع
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
