Explication
La Baku acceleration method est une technique appliquée aux premières rondes d'un tournoi suisse, format dans lequel les adversaires sont redéterminés à chaque ronde et où tous les joueurs ne s'affrontent pas. Lorsque les participants présentent de grands écarts de niveau, les premières rondes peuvent produire de nombreux appariements dont l'issue est prévisible. L'accélération modifie temporairement la formation des scoregroups afin que les joueurs de force similaire se rencontrent plus tôt.
Avant la première ronde, la liste d'appariement ordonnée est divisée en deux groupes : Group A, nommé GA, et Group B, nommé GB. GA contient approximativement la moitié supérieure, ajustée selon la règle officielle. Pendant les premières rondes, les participants de GA reçoivent des points virtuels pour les calculs d'appariement. Ils reçoivent d'abord l'équivalent d'une victoire. Lors des rondes accélérées restantes, cette quantité est réduite de moitié, puis les points virtuels disparaissent.
Les points virtuels ne comptent pas dans le classement réel. Ils modifient uniquement le score d'appariement utilisé pour former les scoregroups. Dans un tournoi individuel standard de neuf rondes, par exemple, l'International Chess Federation (FIDE) attribue à GA un point virtuel pendant les trois premières rondes, puis un demi-point virtuel pendant les deux suivantes.
Sauf indication contraire, la méthode peut être combinée avec tout système d'appariement suisse et utilise le pour déterminer la limite initiale de GA. Son objectif est de remodeler les premiers appariements sans accorder de véritables points de tournoi.
Confusions fréquentes
Points virtuels et points réels
Les points virtuels de Bakou servent uniquement à créer les appariements pendant la phase accélérée. Ils n'augmentent pas le score officiel du joueur dans le tournoi.
