Explication
La Grob commence par 1.g4 : le pion g2 avance de deux cases. Les Blancs gagnent de l'espace à l'aile roi et libèrent g2 pour le fou f1. Une fois développé en g2, ce fou peut viser le centre et l'aile dame le long d'une grande diagonale.
Le problème est que le pion g appartient à l'abri naturel du roi. Son avance en g4 expose des cases et diagonales autour de la position qu'occuperait le roi après le , qui place le roi en g1 et la tour en f1. Par ailleurs, le pion g4 n'occupe aucune des quatre cases centrales d4, e4, d5 et e5. Les Noirs peuvent en profiter pour occuper le centre et développer leurs pièces.
La Grob comporte des gambits, c'est-à-dire des sacrifices volontaires de pion en échange d'activité, ainsi que plusieurs pièges tactiques. Ces possibilités ne rendent pas le premier coup stratégiquement sûr. Comme l', elle avance de deux cases un pion latéral et prépare un fou sur une grande diagonale, mais le pion g se trouve beaucoup plus près du roi blanc.
La Grob autorise ... et offre un gambit risqué
Le pion g appartient au futur abri du roi
Le déplacer peut préparer le fou, mais modifie immédiatement les cases autour du petit roque.
Sources
- 1.Grob Opening - Chess Openings, Chess.com
- 2.Grob's Attack, Wikipedia contributors
