Explication
Kasparov-Deep Blue 1997 était une revanche en six parties disputée à New York en mai 1997. Garry Kasparov était le champion du monde en titre et Deep Blue un ordinateur d'IBM conçu spécialement pour jouer aux échecs. Le match utilisait les cadences standard de tournoi, c'est-à-dire des parties lentes dans lesquelles chaque camp disposait de plusieurs heures, et non de quelques minutes, pour jouer ses coups.
Kasparov a gagné la partie 1 et Deep Blue la partie 2. Les trois suivantes se sont terminées par la nulle, si bien que tout s'est décidé dans la sixième et dernière partie. Deep Blue l'a remportée et a gagné le match 3.5-2.5. La distinction avec 1996 est importante: Deep Blue avait gagné une partie lors de la première rencontre, mais Kasparov s'était repris et avait remporté ce match 4-2.
Deep Blue est devenu le premier système informatique à battre un champion du monde en titre dans un match disputé dans ces conditions. Ses 32 processeurs pouvaient examiner environ 200 millions de positions par seconde, avec l'appui d'une fonction d'évaluation des positions, de bases de données et de connaissances fournies par des grands maîtres. Il s'agissait d'un système spécialisé dont l'objectif ressemblait à celui d'un moderne, c'est-à-dire un logiciel qui calcule et évalue des positions, et non d'une intelligence générale comprenant les échecs comme une personne.
Le résultat a compté au-delà de la compétition. Il a transformé une étape majeure de l'informatique en événement public mondial et modifié la manière dont joueurs, journalistes et chercheurs abordaient l'équilibre entre le jugement humain et le calcul automatique.
Confusions fréquentes
1996 contre 1997
En 1996, Deep Blue est devenu le premier ordinateur à gagner une partie contre un champion du monde en titre, mais Kasparov a remporté le match. En 1997, Deep Blue a gagné le match entier.
Sources
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
