Explication
La désigne chaque case par une lettre et un numéro. Ainsi, f4 se trouve sur la colonne f et la quatrième rangée. Dans le contre-gambit Falkbeer, les Noirs ne capturent pas le pion offert en f4. Ils avancent plutôt leur pion d en d5 et attaquent le centre blanc. Un contre-gambit est une réponse à un gambit dans laquelle le second joueur offre ou risque lui aussi du matériel, l’ensemble des pions et des pièces, afin d’obtenir de l’activité.
L’idée immédiate est de remettre en cause le pion blanc e4. Si les Blancs capturent en d5, le centre s’ouvre et les Noirs cherchent à sortir rapidement leurs pièces de leurs cases initiales ou à avancer le pion e pour gagner de l’espace. L’initiative, c’est-à-dire la capacité de créer des menaces exigeant des réponses, peut passer aux Noirs bien qu’ils jouent en second.
L’équilibre de la position
- Les Blancs peuvent obtenir un pion central avancé, mais doivent le protéger et achever la mise en jeu de leurs pièces.
- Les Noirs obtiennent un jeu actif, même si leur propre centre peut exiger une conduite précise.
- L’avance précoce du pion f blanc laisse certaines cases proches du roi blanc moins bien protégées.
Confusions fréquentes
Refusé ne signifie pas passif
Les Noirs refusent le pion f4, mais n’évitent pas le combat. Le coup d5 crée une contre-attaque centrale immédiate.
