Explication
Le gambit islandais-Palme commence par 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 e6. Un gambit est l’offre délibérée d’une pièce ou d’un pion en échange d’un jeu rapide et de menaces. Les Noirs attaquent le pion d5 avec le cavalier, puis offrent un autre pion par ...e6. Si les Blancs acceptent avec 4.dxe6, les Noirs peuvent répondre 4...Bxe6, éliminer le pion avancé et développer le fou dans le même coup.
La séquence est écrite en : les cases comme e4 combinent une lettre de colonne et un numéro de rangée ; N désigne un cavalier, B un fou, R une tour et Q une dame ; les coups de pion indiquent normalement leur case d’arrivée, x signale une prise et + un échec. Les coups se lisent par paires, les Blancs d’abord puis les Noirs ; des points devant un coup présenté seul indiquent que c’est aux Noirs de jouer.
Le sacrifice recherche une compensation, c’est-à-dire des avantages qui équilibrent le matériel cédé. Ici, les Noirs développent rapidement leurs pièces, dégagent des voies pour les fous et les tours et exercent une pression sur le centre blanc. Les Blancs ont un pion de plus, mais doivent éviter de laisser leurs pièces sur leurs cases initiales tout en répondant aux menaces.
Accepter ou refuser
- Après avoir accepté, les Blancs doivent développer leurs pièces avec précision et échanger les pièces noires les plus actives lorsque c’est possible, car chaque échange réduit le potentiel d’attaque.
- En refusant, par exemple en stabilisant le centre par d4, les Blancs renoncent à conserver tout le matériel possible, mais évitent plusieurs lignes forcées.
Les Noirs ne sont pas assurés d’obtenir une attaque. S’ils perdent l’initiative, la capacité de créer des menaces qui obligent l’adversaire à répondre, et ne récupèrent pas le pion, l’avantage matériel blanc pèsera davantage à mesure que les pièces seront échangées. Ce gambit est une branche de la , car il commence par 2...Nf6 et retarde la récupération du pion d5.
Confusions fréquentes
Islandais-Palme et Portugais
L’Islandais-Palme commence par 3.c4 e6 ; le Portugais par 3.d4 Bg4 et développe d’abord le fou.
Voir le termeSources
- 1.Scandinavian Defense: Modern, Icelandic-Palme Gambit, Chess.com
- 2.Scandinavian Defense: Icelandic-Palme Gambit, Lichess
- 3.Icelandic Gambit Replay Lab & Adviser, ChessWorld
