Explication
La variante de Méran naît dans la lorsque les Blancs jouent e3 et développent le fou f1 en d3. Les Noirs capturent alors le pion c4 par dxc4. Le fou blanc reprend généralement en c4 et les Noirs répondent par b5, en l'attaquant et en gagnant de l'espace à l'aile dame, le côté où la dame a commencé.
L'ordre contient une idée de gain de temps. Les Noirs attendent que le fou atteigne d3 avant de prendre en c4, de sorte que ce fou doit consacrer un autre coup à revenir en c4. Ensuite, b5 l'oblige une nouvelle fois à choisir sa case. Ces temps permettent aux Noirs de s'étendre, de développer le fou c8 par b7 et de préparer c5 ou e5 pour contester le centre.
La Méran gagne des temps sur le fou blanc
Les Noirs attendent que le fou s'engage
Bd3 semble naturel, mais permet l'ordre de coups caractéristique de la Méran.
Confusions fréquentes
Méran et Semi-slave avec e3
e3 mène à la famille des positions de Méran, mais le nom désigne généralement le plan précis avec Nbd7, Bd3, dxc4, Bxc4 et b5.
Sources
- 1.Opening: Semi-Slav Defense, Meran Variation, Lichess
- 2.Semi-Slav Defense, Wikipedia contributors
- 3.Slav Defence, ChessBase
