Gambit Smith-Morra

Aussi appelé: Gambit Morra

Gambit contre la Sicilienne où les Blancs offrent un pion pour un développement rapide et des lignes centrales ouvertes.

Explication

Le Smith-Morra commence par 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. En , x indique une capture. Un gambit est une offre volontaire de matériel, généralement un pion, en échange de temps, de développement ou de lignes ouvertes.

Si les Noirs acceptent par ...dxc3, les Blancs capturent ce pion noir avec Nxc3, mais leur pion c d'origine a disparu. Les Blancs ont un pion de moins, tandis que le cavalier se développe sur une case active et que les colonnes c et d peuvent servir aux tours. Ils poursuivent souvent par Nf3, Bc4 et un rapide pour créer de la pression avant la consolidation noire.

Les Blancs cèdent un pion pour le développement et les lignes ouvertes

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
et le futur forment un seul plan de gambit : ouvrir le centre et offrir le pion c pour regagner du temps avec une pièce.
L'ordre des coups transforme en offre

Contrairement à l'Alapine, les Blancs jouent avant et laissent le pion noir entrer dans leur camp.

La compensation, soit l'activité reçue pour le pion, n'est pas automatique. Si les Noirs terminent leur développement, sécurisent leur roi et neutralisent les lignes ouvertes, le pion supplémentaire peut compter. Ils peuvent aussi refuser le gambit sans capturer en c3, par exemple avec ...Nf6, ...d5 ou ...d3, ce qui mène à d'autres structures.

La emploie c3 pour soutenir d4 sans offrir immédiatement de matériel. Dans le Smith-Morra, l'ordre d4, ...cxd4 puis c3 transforme la même idée centrale en sacrifice volontaire.

Confusions fréquentes

Smith-Morra et Alapine

Les deux peuvent présenter un pion blanc en c3. Dans le Smith-Morra, d4 et ...cxd4 ont déjà eu lieu, donc c3 offre du matériel ; dans l'Alapine, c3 prépare d4.

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Termes associés

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