Explication
Un pion de tour est un pion situé sur l'une des deux colonnes de bord, ainsi nommé parce qu'il commence devant une tour. Il devient un mauvais pion de tour lorsque sa case de promotion est d'une couleur que le fou attaquant ne pourra jamais contrôler.
La conséquence classique apparaît dans roi, fou et pion de tour contre roi. Si le roi défenseur atteint le coin où le pion doit être promu, le fou ne peut pas l'en chasser, car il se déplace uniquement sur l'autre couleur. Le roi attaquant ne peut pas non plus se placer à côté du roi ennemi. Malgré son avantage d'un fou et d'un pion, l'attaquant peut être incapable de progresser et la partie est nulle.
Le coin reste accessible
Le fou n’atteint pas
Le pion est en et le fou en se déplace sur les cases sombres. La case de promotion est hors de sa portée, tandis que le roi noir occupe déjà ce coin.
Le pion n'est pas « mauvais » dans toutes les positions. La défense dépend de l'arrivée du roi dans le coin sûr et de l'absence d'autre matériel modifiant le problème. Le terme décrit l'incompatibilité entre le pion et le , pas un défaut permanent du pion. Le motif apparaît aussi dans certaines finales de .
La couleur ne suffit pas
Le coin est loin du défenseur
Le fou en ne contrôle toujours pas , mais le roi noir est en . L’incompatibilité de couleur demeure tandis qu’une condition défensive indépendante change : l’accès au coin.
Confusions fréquentes
Mauvais pion de tour et fou de la mauvaise couleur
Les deux noms décrivent la même incompatibilité sous deux angles : le pion est promu sur une case que le fou ne contrôle pas.
Voir le termeSources
- 1.Wrong rook pawn, Wikipedia
- 2.The wrong pawn, ChessBase
- 3.Wrong Color Bishop and Rook Pawn, Chess Programming Wiki
