التقنية واللعب عبر الإنترنت والتنويعات
المحركات والمنصات والتأليف والمصطلحات الشائعة المستقرة والتنويعات المعروفة.
129 مصطلحًا
تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.
الشطرنج الحاسوبي والتحليل
33- محرك الشطرنجبرنامج يحلل وضعية ويقارن تسلسلات النقلات القانونية ويوصي بخيارات استنادًا إلى حساباته.
- واجهة المستخدم الرسوميةتطبيق مرئي يتيح للمستخدم التحكم في برامج الشطرنج عبر رقعة وأدوات تحكم ولوحات بدلا من الأوامر النصية.
- المحرك المحليبرنامج لتحليل الشطرنج يعمل على جهاز المستخدم نفسه ويستخدم معالج ذلك الجهاز وذاكرته.
- المحرك السحابيبرنامج لتحليل الشطرنج يجري حساباته على حاسوب بعيد ويعيد النتائج عبر شبكة.
- التفرع الرئيسيسلسلة النقلات التي يعدها برنامج تحليل الشطرنج حاليا أفضل استمرار لكلا الجانبين من وضعية معينة.
- العمقمؤشر إلى مدى تقدم البحث الحالي لمحرك الشطرنج انطلاقا من الوضعية التي يجري تحليلها.
- العقد في الثانيةمقياس لعدد الوضعيات التي يعالجها محرك الشطرنج في كل ثانية أثناء البحث.
- جدول التحويلاتذاكرة تتيح لمحرك الشطرنج إعادة استخدام نتائج الوضعيات التي سبق أن بحثها.
- كتاب الافتتاحياتقاعدة بيانات لوضعيات الافتتاح ونقلاته يستطيع برنامج الشطرنج الرجوع إليها قبل البحث المعتاد.
- قاعدة النهاياتقاعدة بيانات محسوبة مسبقا تقدم نتائج دقيقة للنهايات التي تقع ضمن عدد محدود من القطع.
- NNUEبنية شبكة عصبية مصممة لتقييم وضعيات الشطرنج مع إمكان تحديثها بكفاءة بين الوضعيات المتقاربة.
- تقليم ألفا-بيتاطريقة تتجاوز الفروع التي لا تستطيع تغيير الاختيار النهائي عندما يسعى الطرفان إلى أفضل نتيجة لهما.متقدم
- لوحة البتاتتمثيل يضم 64 مؤشرا بقيمة صفر أو واحد، مؤشرا لكل مربع، ويحدد المربعات المنتمية إلى مجموعة مختارة.متوسط
- المسافة حتى التحويلمقياس محسوب مسبقا للنهايات يقيس المسافة إلى الأخذ أو الترقية، أو إلى المات إذا جاء أولا.خبير
- المسافة إلى الماتمقياس يحسب المسافة إلى المات القسري عندما يعجله الطرف الفائز ويؤخره المدافع.متقدم
- المسافة إلى الصفرمقياس محسوب مسبقا للنهايات يقيس المسافة إلى المات أو إلى النقلة التالية التي تعيد ضبط عداد الخمسين نقلة.متقدم
- قاعدة البتات للنهاياتبنية مدمجة محسوبة مسبقا تخزن الحد الأدنى من معلومات النتيجة لعدد كبير من وضعيات النهايات.متقدم
- دالة التقييمإجراء يسند تقديرا عدديا إلى وضعية كي يوجه برنامج الشطرنج بحثه.متوسط
- تأثير الأفقخطأ ينشأ عندما تقع نتيجة حاسمة بعد حد البحث مباشرة فتشوّه التقييم.متوسط
- التعميق التكرارياستراتيجية تكرر البحث بحدود متزايدة بحيث تظل نتيجة مكتملة متاحة دائما.متقدم
- تخفيضات النقلات المتأخرةتقنية تبحث مبدئيا بعمق مخفض في النقلات الموضوعة متأخرة في ترتيب تحليل الوضعية.متقدم
- مينيماكسخوارزمية تختار نقلة بافتراض أن الطرفين سيتخذان دائما أفضل القرارات المتاحة.متوسط
- بحث شجرة مونت كارلوطريقة تستكشف التفرعات مرارا وتخصص تحليلا أكبر للنقلات التي تبدو واعدة.متقدم
- ترتيب النقلاتتقنية تختار النقلات التي ينبغي بحثها أولا كي يمكن رفض الفروع غير المفيدة في وقت أسرع.متقدم
- MultiPVوضع تحليل يعرض عدة نقلات مرشحة مع خط وتقييم لكل منها.متوسط
- تقليم النقلة المعدومةأسلوب استرشادي يختبر تمريرا وهميا لاستبعاد وضعيات تبدو كافية بوضوح.متقدم
- Perftاختبار يحسب كل تسلسل قانوني للنقلات حتى عمق بحث محدد بدقة.متوسط
- التحليل في وقت الخصموضع يبحث فيه المحرك بينما تعمل ساعة الخصم، عادة انطلاقا من رد متوقع.متوسط
- بحث الخط الرئيسيتحسين يبحث المرشح الأول بحثا كاملا، ثم يختبر النقلات اللاحقة مبدئيا ضمن نافذة أضيق.متقدم
- بحث السكونامتداد يواصل بعض النقلات التكتيكية المختارة حتى يصبح الوضع مستقرا بما يكفي لتقييمه.متقدم
- التقييم الساكن للتبادلاتحساب سريع يقدر ميزان المادة الناتج عن عمليات أخذ وإعادة أخذ متتالية على مربع واحد.متقدم
- قيمة WDL لقاعدة النهاياتنتيجة دقيقة من فوز أو تعادل أو خسارة تسندها قاعدة نهايات إلى وضع في نهاية اللعب.متقدم
- تجزئة زوبريستطريقة تنشئ بصمة رقمية سريعة التحديث لتحديد الحالة الكاملة لوضع شطرنجي.متقدم
الشطرنج عبر الإنترنت ومصطلحاته الشائعة المستقرة
16- النقلة المسبقةميزة في الشطرنج عبر الإنترنت تتيح إعداد نقلة أثناء دور الخصم لتنفيذها تلقائيًا بعد ذلك.
- إسقاط العلمجعل وقت الخصم ينفد، عادة بهدف الفوز، مع أن بعض الوضعيات تنتهي بالتعادل.
- Berserkخيار في بطولات Arena على Lichess يقلص وقت اللاعب طوعا مقابل نقطة إضافية في البطولة بعد فوز مستوف للشروط.
- زلة الفأرةخطأ إدخال في الشطرنج عبر الإنترنت يؤدي إلى تنفيذ نقلة قانونية مختلفة عن التي أراد اللاعب إدخالها.
- خفض التصنيف المتعمداللعب عمدا دون القوة الحقيقية لجعل التصنيف الظاهر أو المستوى التنافسي منخفضا بصورة مصطنعة.
- رفع التصنيف المصطنعتضخيم تصنيف حساب أو نتائجه التنافسية بصورة مصطنعة عبر نتائج مرتبة أو سلوك آخر غير تنافسي.
- السمرفينغاستخدام حساب يقدم لاعبا قويا على أنه أضعف بكثير مما هو عليه فعلا.
- مشاركة الحساباستخدام أكثر من شخص لحساب الشطرنج نفسه، ولا سيما عندما يلعب شخص آخر مباريات نيابة عن صاحب الحساب.
- الترقية التلقائية إلى الوزيرإعداد يحول تلقائيا البيدق الذي يصل إلى الصف الأخير إلى وزير.أساسي
- نقلة مشروطةرد مبرمج مسبقا لا يُنفذ إلا إذا لعب الخصم النقلة المتوقعة نفسها تماما.متوسط
- انقطاع الاتصالانقطاع الرابط بين جهاز اللاعب المصرح به والمنصة التي تستضيف المباراة.أساسي
- التأخر الشبكيتأخير بين فعل اللاعب ووصوله إلى الخادم أو عودة الاستجابة إلى الجهاز.أساسي
- تعويض التأخرآلية تضبط الساعة جزئيا لتعويض تأخير الشبكة الذي تقيسه المنصة.متوسط
- تأكيد النقلةإعداد يطلب الموافقة على نقلة مختارة قبل إرسالها إلى الرقعة عبر الإنترنت.أساسي
- منطقة اللعبالبيئة الرقمية التي تستضيف الرقعة والساعة وأدوات التحكم اللازمة لخوض مباراة شطرنج عبر الإنترنت.أساسي
- التراجع عن النقلةخاصية تعيد وضعا سابقا بسحب نقلة كانت المباراة قد قبلتها بالفعل.أساسي
مصطلحات اللعب النزيه والغش
15- الاستعانة بمحرك الشطرنجاستخدام محرك شطرنج للحصول على تقييمات أو نقلات أو تحليل أثناء مباراة تُحظر فيها هذه المساعدة.
- مكافحة الغشمجموعة القواعد والضوابط وأساليب التحقيق المصممة لمنع المساعدة المحظورة أو التلاعب التنافسي وكشفهما.
- التواطؤتعاون متعمد بين مشاركين لخداع الآخرين أو الحصول على مساعدة غير مشروعة أو التلاعب بمنافسة.
- قرينة الغشقرينة تنظيمية تنشأ عندما يتجاوز تحليل إحصائي معتمد الحد الرسمي المحدد لأداء ما.متقدم
- الغشالاستخدام المتعمد لمساعدة محظورة أو التلاعب بالمنافسة للحصول على ميزة غير مشروعة.أساسي
- التلاعب بالمنافسةتغيير متعمد وغير مشروع لنتيجة منافسة أو مسارها بهدف الحصول على ميزة.متوسط
- المساعدة الخارجيةمعلومات أو نصيحة تأتي من خارج تفكير اللاعب نفسه وتستخدم أثناء مباراة.أساسي
- اللعب النزيهمبدأ المنافسة بأمانة واتباع القواعد وترك النتائج تعتمد على لعب المشاركين الحقيقي.أساسي
- برمجيات اللعب النزيهأداة تفحص المباريات وبيانات المنافسة لتحديد أنماط تتعلق بالنزاهة قد تستحق المراجعة.متوسط
- الهوية الزائفةمشاركة تنافسية تحت هوية لا تطابق الشخص الذي يلعب فعليا أو الذي ينبغي أن يظهر في السجل بصفته اللاعب.متوسط
- بطولة أو مباراة وهميةبطولة أو مباراة تُدرج في السجلات التنافسية على أنها حقيقية مع أنها لم تقع فعليا كما صُورت.متوسط
- التلاعب بنتائج المبارياتاتفاق أو خطة غير مشروعة لتحديد نتيجة مباراة أو منافسة مسبقا.متوسط
- مخالفة القواعد التقنية عبر الإنترنتخرق لمتطلبات تقنية أو إشرافية في حدث عبر الإنترنت يمكن معاقبته من دون أن يعني الغش بذاته.متوسط
- احتيال التصنيفتشويه متعمد للنتائج أو الهويات أو السجلات لإنشاء تصنيف لا يعكس المنافسة الحقيقية أو استغلاله.متوسط
- اتهام متهور أو ظاهر البطلان بالغشادعاء بوقوع الغش من دون أسباب مقبولة يمكن أن تولد لدى شخص عاقل شبهة حقيقية.متقدم
تأليف مسائل الشطرنج والدراسات
42- التأليف الشطرنجيإنشاء متعمد لوضعية أو مهمة شطرنجية للتعبير عن فكرة من خلال حل محدد.
- مسألة شطرنجوضعية منشأة عمدًا تطرح مهمة دقيقة ولها حل قصده مؤلفها.
- دراسة نهاياتتأليف يجب فيه على الأبيض إجبار الفوز أو التعادل من وضعية أنشأها المؤلف.
- مات مباشرمسألة يبدأ فيها الأبيض ويجبر على المات أمام كل دفاعات الأسود ضمن عدد النقلات المحدد.
- مات في نقلتينمات مباشر يجب فيه على الأبيض فرض كش مات خلال نقلتين له على الأكثر.
- مات في ثلاث نقلاتمات مباشر يجب فيه على الأبيض فرض كش مات خلال ثلاث نقلات له على الأكثر.
- مورموفرمسألة مات مباشر يجب فيها على الأبيض فرض المات خلال أربع نقلات له أو أكثر.
- مات مساعدمسألة يتعاون فيها الأسود والأبيض لكي يعطي الأبيض المات للملك الأسود خلال عدد النقلات المحدد.
- مات ذاتيمسألة يجبر فيها الأبيض أسودًا مقاومًا على إعطاء كش مات للملك الأبيض.
- التحليل الرجعياستدلال إلى الخلف يستنتج النقلات أو الأحداث السابقة المتوافقة مع الوضعية الحالية واللعب القانوني.
- مباراة إثباتتسلسل قانوني من الوضع الابتدائي إلى وضعية معطاة يثبت إمكان الوصول إليها.
- الشطرنج الخياليتأليف شطرنجي يقدم قطعًا أو شروطًا أو رقعًا أو قواعد أخرى تختلف عن الشطرنج التقليدي.
- كوكحل غير مقصود يبدأ بنقلة أولى تختلف عن حل المؤلف ويجعل التأليف غير سليم.
- اللعب المعد مسبقًالعب افتراضي معد سلفًا في الوضعية الابتدائية قبل النقلة الأولى الحقيقية للحل.
- محاولةنقلة أولى تكاد تكون صحيحة لكنها تفشل أمام دفاع واحد للأسود يسمى الدحض.
- النقلة المفتاحيةالنقلة الأولى الصحيحة التي تبدأ الحل الحقيقي لمسألة، ولا سيما مسألة المات المباشر.
- مات نموذجيكش مات تأليفي يجمع بين النقاء حول الملك الممات والاقتصاد في مشاركة قطع الطرف الذي يعطي المات.
- نوفوتنيفكرة تأليفية تشغل فيها قطعة بيضاء نقطة تقاطع خطين دفاعيين للأسود، فتفرض التداخل بينهما.
- غريمشوفكرة تأليفية تعيق فيها قطعتان من اللون نفسه إحداهما الأخرى عندما تشغلان مربع التقاطع نفسه في تفريعين منفصلين.
- السبق التأليفيحالة تكون فيها مسألة شطرنج مطابقة قد حصلت من قبل على تاريخ أولوية أسبق.متقدم
- مهمة بابسونموضوع تأليفي تُقابل فيه كل ترقية سوداء بترقية بيضاء إلى القطعة نفسها.
- مسألة الحصارمسألة تأليفية لا تنشئ فيها نقلة الأبيض الأولى تهديدا، وتتيح كل نقلة للأسود ردا أبيض معدا مسبقا.متوسط
- إخلاء بريستولموضوع تتقدم فيه قطعة على صف أو عمود أو قطر كي تتمكن قطعة من اللون نفسه من اتباعها على الخط ذاته.
- سيرسيقاعدة إضافية تولد فيها القطعة المأخوذة من جديد فورا على مربع أصلي محدد.
- الازدواجحالة تحقق فيها أكثر من متابعة واحدة مهمة المسألة بعد النقلة الأولى.متوسط
- تجنب الازدواجموضوع تبدو فيه عدة متابعات ممكنة، لكن بعد كل دفاع لا تعمل إلا واحدة وتُستبعد البقية.متقدم
- إكسلسيورموضوع يبدأ فيه بيدق من صفه الأصلي ويعبر الرقعة ثم يترقى، أي يتحول إلى قطعة أخرى.
- الجندبقطعة شطرنج غير قياسية تقفز فوق قطعة على صف أو عمود أو قطر وتهبط بعده بمربع واحد تماما.متوسط
- التثبيت النصفيآلية تحجب فيها قطعتان سوداوان ملكهما على خط واحد، ويجعل ابتعاد إحداهما الأخرى عاجزة عن مغادرة الخط.متقدم
- موضوع لاتشنيموضوع تتلقى فيه الدفاعات السوداء نفسها ردود مات بيضاء تدور دوريا بين مرحلتين أو أكثر من الحل.
- ماكسيمومرقاعدة إضافية تلزم الأسود عادة باختيار نقلة قانونية ذات أكبر مسافة مستقيمة بين البداية والنهاية.متقدم
- ميريديثمسألة يحتوي رسمها الأولي من ثماني وحدات إلى اثنتي عشرة، مع عد كل ملك ووزير ورخ وفيل وحصان وبيدق.
- المسألة المصغرةمسألة يحتوي رسمها الأولي سبع وحدات كحد أقصى، مع عد الملوك والوزراء والرخاخ والفيلة والأحصنة والبيادق.أساسي
- فارس الليلقطعة شطرنج غير قياسية تكرر خطوة حصان واحدة أو أكثر في الاتجاه نفسه ضمن نقلة واحدة.متوسط
- التحليل الرجعي الجزئياتفاقية تقسم الحل إلى أجزاء عندما تعتمد إباحة بعض النقلات الخاصة على تواريخ قانونية متعارضة.خبير
- بلاخوتاموضوع تجعل فيه تضحية عند تقاطع خطين دفاعيين أيا من القطعتين الآخذتين تعيق الأخرى.
- المات الانعكاسيمسألة يجبر فيها الأبيض الأسود على إماتة ملك الأبيض، ويجب على أي طرف إعطاء المات فورا متى استطاع.متقدم
- مسألة النقلات المتسلسلةعائلة مسائل ينفذ فيها طرف عدة نقلات متتالية بينما يبقى الطرف الآخر ساكنا.متقدم
- سلامة التأليفخاصية تعني أن للتأليف الشطرنجي حله المقصود بالضبط، من دون عيب يبطله.متوسط
- التكليفالمهمة الدقيقة المطلوب إنجازها في تأليف شطرنجي، مع أي شروط لازمة لتفسيرها.أساسي
- اللعب الافتراضيلعب موضوعي موجود في احتمالات افتراضية داخل التأليف، وإن لم يكن جزءا من الحل الذي يُنفذ فعليا.متوسط
- موضوع زاغورويكوموضوع تتلقى فيه الدفاعات السوداء نفسها، وعددها اثنان أو أكثر، نقلات مات بيضاء مختلفة عبر ثلاث مراحل على الأقل من المسألة.
التنويعات والصيغ الاجتماعية
23- Chess960نوع من الشطرنج يضم 960 ترتيبًا ابتدائيًا قانونيًا لقطع الصف الخلفي، مع قواعد تبييت معدلة.
- بغهاوسصيغة جماعية لأربعة لاعبين على رقعتين، تنتقل فيها القطع المأخوذة إلى الشريك ويمكن إنزالها مجددًا في اللعب.
- كريزي هاوسصيغة للاعبين تتغير فيها القطع المأخوذة إلى لون الآخذ، وتدخل احتياطيًا، ثم يمكن إنزالها مجددًا على الرقعة.
- الشطرنج الذريصيغة يسبب فيها كل أخذ انفجارًا يزيل القطعة المأخوذة والقطعة الآخذة والقطع القريبة وفق قواعد خاصة.
- شطرنج الكشات الثلاثةصيغة تحتفظ بقواعد الشطرنج العادية وتضيف فوزًا فوريًا عند إعطاء الملك المنافس كشًا قانونيًا للمرة الثالثة.
- ملك التلصيغة تحتفظ بالقواعد العادية وتتيح الفوز بنقل الملك قانونيًا إلى أحد المربعات المركزية الأربعة.
- الحشدصيغة غير متناظرة يسيطر فيها طرف على حشد كبير من البيادق بلا ملك، بينما يحتفظ الآخر بجيش الشطرنج العادي.
- سباق الملوكصيغة بلا بيادق وبوضعية بداية خاصة، هدفها سباق الملك إلى الصف الثامن من دون إعطاء كش.
- الشطرنج المضادصيغة معكوسة الهدف يكون فيها الأخذ إلزاميًا، وتفوز عادة بالتخلص من كل قطعك أو بعدم امتلاك نقلة قانونية.
- شطرنج الأفضليةصيغة شطرنج تُستخدم فيها أفضلية بداية متفق عليها لتعويض فرق القوة بين اللاعبين.
- الشطرنج المتقدمصيغة يجمع فيها لاعب مخول بين حكمه الشخصي وبرامج التحليل ومجموعات المباريات القابلة للبحث أثناء اللعب.
- شطرنج أليسمتغير يستخدم رقعتين، تنتقل فيه كل قطعة تتحرك إلى الرقعة المقابلة بعد إتمام نقلتها.
- شطرنج كابابلانكامتغير على رقعة 10 في 8 يضيف قطعة تجمع حركة الفيل والحصان وأخرى تجمع حركة الرخ والحصان.
- ملاكمة الشطرنجرياضة هجينة يتناوب فيها متنافسان جولات من مباراة شطرنج واحدة مستمرة وجولات من نزال ملاكمة واحد مستمر.
- شطرنج البطةمتغير يجمع فيه كل دور بين نقلة شطرنج ووضع إلزامي لبطة مشتركة تعمل حاجزا.
- شطرنج ضباب الحربمتغير بمعلومات مخفية لا يرى فيه كل لاعب إلا قطعه والمربعات التي تستطيع تلك القطع بلوغها قانونيا.
- شطرنج أربعة لاعبينعائلة متغيرات تتناوب فيها أربعة جيوش اللعب في مباراة واحدة على رقعة مشتركة ذات أربعة جوانب.
- شطرنج غلينسكي السداسيمتغير ابتكره Władysław Gliński ويُلعَب على رقعة سداسية من ثلاثة ألوان تضم 91 خلية.
- Grand Chessمتغير ابتكره Christian Freeling على رقعة 10 في 10، ويضم قطعتين تجمعان حركات مألوفة وبيادق تترقى باستعادة قطع صديقة مأخوذة.
- Kriegspielمتغير بمعلومات مخفية يتحقق فيه حكم من محاولات النقل ويبلغ اللاعبين بوقائع محدودة فقط.
- الشطرنج المرسيليمتغير يمنح كل دور عادي اللاعب نفسه نقلتين متتاليتين.
- الشطرنج التصاعديعائلة متغيرات يحتوي فيها كل دور على نقلة واحدة أكثر من الدور السابق.
- شطرنج سيروانمتغير على الرقعة القياسية يضيف صقرا وفيلا من الاحتياط عندما تخلي قطعة أصلية مربع بدايتها.
