Timeseal

آلية تاريخية في FICS تسجل وقت التفكير حتى لا يُخصم تأخر الشبكة من ساعة اللاعب.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

في مباراة عبر الإنترنت، تستغرق النقلة وقتا للانتقال من اللاعب إلى الخادم. ويُسمى هذا التأخر في الشبكة زمن الاستجابة أو lag. ومن دون آلية خاصة، قد يخصمه الخادم من الساعة كما لو أن اللاعب ما زال يفكر.

في FICS، أي Free Internet Chess Server، يكون Timeseal برنامجا أو ميزة على جهاز اللاعب تعمل وسيطا وتسجل وقت إرسال المعلومات. ويمكن للخادم استخدام تلك السجلات للتمييز تقريبا بين وقت التفكير ووقت النقل، وتجنب تحميل اللاعب الوقت الأخير.

لا يزيل Timeseal التأخر، ولا يسرّع الاتصال، ولا يضمن تحديث الشاشة فورا. وهدفه جعل حساب الساعة أكثر عدلا عند تأخر الاتصال. وتاريخيا كان يمكن دمجه في واجهة FICS أو تشغيله برنامجا مستقلا قبل تسجيل الدخول.

كما أنه ليس نمطا للتحكم الزمني. فالزيادة تضيف مقدارا ثابتا بعد كل نقلة، بينما تؤخر المهلة بدء خصم الوقت وفق قواعد المباراة. ويحاول Timeseal تعويض تأخر تقني في الشبكة، لا منح وقت إضافي بموجب القواعد.

التباسات شائعة

Timeseal وغياب التأخر

قد تبقى الشبكة بطيئة. ويحاول Timeseal فقط منع معاملة وقت النقل بوصفه وقت تفكير.

Timeseal والزيادة

الزيادة جزء من التحكم الزمني المتفق عليه. أما Timeseal فيعوض تأخر الاتصال ولا يضيف مكافأة ثابتة.

المصادر

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

© 2026 MindZug