ब्लैकमार-डाइमर गैम्बिट एक्सेप्टेड

लाइन जिसमें काले e4 और फिर f3 पर लेते हैं, जबकि सफेद तेज विकास और धमकियों के लिए एक प्यादा पीछे रहते हैं।

व्याख्या

ब्लैकमार-डाइमर 1.d4 d5 2.e4 से शुरू होता है। 2...dxe4 3.Nc3 Nf6 के बाद सफेद 4.f3 खेलकर एक और प्यादा पेश करते हैं। स्वीकृत वेरिएशन की पहचान 4...exf3 से होती है। 5.Nxf3 के बाद सफेद f3 तक पहुँचे काले प्यादे को वापस ले चुके हैं, लेकिन कुल मटेरियल गणना में अब भी एक प्यादा पीछे हैं।

बदले में g1 का घोड़ा शुरुआती खाने से निकलकर f3 पर पहुँचता है, सफेद हाथी के लिए f-फाइल अर्ध-खुली हो जाती है और ऊँट तथा वज़ीर तेजी से विकसित हो सकते हैं। अर्ध-खुली फाइल वह फाइल है जिसमें अपना प्यादा नहीं होता, भले ही प्रतिद्वंद्वी का प्यादा अब भी हो। सफेद उम्मीद करते हैं कि काले के अतिरिक्त प्यादे को सुरक्षित करने और संरचना पूरी करने से पहले यह तेज सक्रियता काम आएगी।

काले को मटेरियल से निष्क्रिय ढंग से चिपके रहने की जरूरत नहीं है। प्राथमिकताएँ मोहरे विकसित करना, राजा की रक्षा करना और उपयोगी होने पर आक्रमणकारी मोहरे बदलना हैं। ...e6, ...Bf5, ...Bg4 या ...c6 वाली डिफेंस अलग संरचनाएँ बनाती हैं, लेकिन सबका लक्ष्य सफेद की पहल, यानी जवाब को मजबूर करने वाली धमकियाँ बनाने की क्षमता, घटाना है।

स्वीकृति खास तौर पर f3 पर दूसरी मार को कहते हैं। यदि काले e4 पर ले चुके हैं, लेकिन f3 का उत्तर ...exf3 के बिना देते हैं, तो खेल में जाता है। यह अंतर प्यादों की गिनती और बोर्ड पर बची संरचना दोनों को बदलता है।

प्रयोग और संदर्भ

चालें में दिखाई गई हैं: K से राजा, Q से वज़ीर, R से हाथी, B से ऊँट और N से घोड़ा दर्शाया जाता है; x का अर्थ मार, + का अर्थ शह, O-O का अर्थ किंगसाइड कैसलिंग और O-O-O का अर्थ क्वीनसाइड कैसलिंग है। प्यादे की चाल में केवल उसका गंतव्य खाना लिखा जाता है।

सामान्य भ्रम

कुल दो प्यादों का बलिदान

सफेद e और f प्यादे खोते हैं, लेकिन दोनों को लेने वाले काले d-प्यादे को वापस ले लेते हैं। कुल कमी एक प्यादा है।

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