फ्रेंच रक्षा, अग्रिम रूपांतर, मिल्नर-बैरी गैम्बिट

वह गैम्बिट जिसमें सफेद अपने मोहरों को तेज़ी से विकसित करने और काले के राजा के विरुद्ध धमकियाँ बनाने के लिए d4-प्यादा पेश करते हैं।

व्याख्या

मिल्नर-बैरी गैम्बिट 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Bd3 के बाद आता है। गैम्बिट सामग्री, यानी किसी मोहरे या प्यादे, की जानबूझकर पेशकश है, जिसके बदले मोहरों को जल्दी विकसित करना, उन्हें उपयोगी खानों पर रखना या वज़ीर, हाथियों और ऊँटों के लिए रास्ते साफ़ करना लक्ष्य होता है। 6.Bd3 से सफेद c1-ऊँट को h7 की ओर निशाना साधने वाले विकर्ण पर विकसित करते हैं और d4-प्यादे को भारी दबाव में आने देते हैं।

यह चाल-क्रम में लिखा गया है। e4 जैसे खाने स्तंभ के अक्षर और पंक्ति की संख्या को मिलाते हैं। N का अर्थ घोड़ा, B का अर्थ ऊँट, R का अर्थ हाथी और Q का अर्थ वज़ीर है। प्यादे की चाल सामान्यतः उसका गंतव्य दिखाती है, x मारने को और + शह को दर्शाता है। चालें जोड़ों में पढ़ी जाती हैं, पहले सफेद और फिर काले। अकेली दिखाई गई चाल से पहले बिंदु हों तो काले की बारी होती है।

फ्रेंच रक्षा, अग्रिम रूपांतर, मिल्नर-बैरी गैम्बिट: मानक लाइन

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
लाइन शुरुआती स्थिति से शुरू होती है

बोर्ड लेख में दिए गए अंकन की सभी चालों को बिना कोई अगली चाल जोड़े दोहराता है।

यदि काले 6...cxd4 7.cxd4 Bd7 से गैम्बिट स्वीकार करते हैं और बाद में d4 पर मारते हैं, तो वे एक अतिरिक्त प्यादे के साथ निकल सकते हैं। बदले में सफेद सामान्यतः छोटी करते हैं, वह विशेष चाल जो राजा को g1 और हाथी को f1 पर रखती है, b1-घोड़े को विकसित करते हैं और हाथियों को केंद्रीय फाइलों के पास लाते हैं। प्यादे के बदले सफेद को मिलने वाला मुआवज़ा पहल है, यानी ऐसी धमकियाँ बनाने की क्षमता जो काले को अपने सभी मोहरे विकसित करने से पहले जवाब देने के लिए मजबूर करती है।

दोनों पक्ष क्या हासिल करना चाहते हैं

  • सफेद केंद्र खोलना, वज़ीर, ऊँट और घोड़ों को काले के राजा के विरुद्ध समन्वित करना और काले के मोहरों के विकास में किसी भी देरी का लाभ उठाना चाहते हैं।
  • काले शेष मोहरों को विकसित करना, h7 को सुरक्षित करना, उपयोगी होने पर सामग्री लौटाना और ऐसी स्थिति तक पहुँचना चाहते हैं जहाँ अतिरिक्त प्यादा सफेद के आक्रमण से अधिक महत्वपूर्ण हो।

काले हर पेश किए गए प्यादे को स्वीकार करने के लिए बाध्य नहीं हैं। कई चालें सारी सामग्री पकड़े बिना सफेद का दबाव घटा सकती हैं। इसलिए मिल्नर-बैरी अपने आप आक्रमण नहीं देता। यदि सफेद मोहरों को सक्रिय करने के बजाय अलग-अलग धमकियों पर समय खर्च करें, तो कम प्यादा स्थायी कमजोरी बन सकता है।

इस ओपनिंग का अभ्यास करें

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

इस ओपनिंग की पोज़िशन से खेलें। आप मोहरों का रंग और कठिनाई का स्तर चुन सकते हैं।

सामान्य भ्रम

बलिदान अनिवार्य नहीं है

6.Bd3 d4 पर मारने की संभावना देता है, लेकिन काले गैम्बिट अस्वीकार कर सकते हैं या अनुकूल परिस्थितियों में प्यादा लौटा सकते हैं।

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