व्याख्या
विनावर विषैला प्यादा रूपांतर 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 से जारी रह सकता है। सफेद वज़ीर से g7 और h7 के प्यादे मारते हैं, जबकि काले उस वज़ीर और सफेद के केंद्र पर हमला करके समय हासिल करते हैं।
यह चाल-क्रम में लिखा गया है। e4 जैसे खाने स्तंभ के अक्षर और पंक्ति की संख्या को मिलाते हैं। N का अर्थ घोड़ा, B का अर्थ ऊँट, R का अर्थ हाथी और Q का अर्थ वज़ीर है। प्यादे की चाल सामान्यतः उसका गंतव्य दिखाती है, x मारने को और + शह को दर्शाता है। चालें जोड़ों में पढ़ी जाती हैं, पहले सफेद और फिर काले। अकेली दिखाई गई चाल से पहले बिंदु हों तो काले की बारी होती है।
विषैला प्यादा उपलब्ध दिखता है, लेकिन उसे मारने वाला मोहरा जवाबी सक्रिय धमकियों के सामने आ जाता है। यहाँ सामग्री मुफ्त नहीं है। सफेद का वज़ीर बाकी मोहरों से बहुत दूर चला जाता है, काले का हाथी g8 पर पहुँचकर उस पर हमला करता है और वज़ीर को फिर चलने के लिए मजबूर करता है, और ...cxd4 उस d4-प्यादे पर प्रहार करता है जो e5 को सहारा देता है। पहले हुए Bxc3+ bxc3 विनिमय ने सफेद को c-फाइल पर दोहरे प्यादे भी दिए हैं, यानी एक ही फाइल पर अपने दो प्यादे, जो निशाना बन सकते हैं।
दोनों पक्ष जोखिम क्यों स्वीकार करते हैं
- सफेद अतिरिक्त सामग्री, अधिक केंद्रीय खानों के नियंत्रण और शेष मोहरों को विकसित करते हुए वज़ीर को सुरक्षित करने की संभावना पर भरोसा करते हैं।
- काले तेज़ी से खेल में आते मोहरों, खुली फाइलों, यानी हाथियों को रोकने वाले प्यादों से खाली खड़ी रेखाओं, c3 और d4 पर दबाव तथा सफेद के राजा के विरुद्ध धमकियों पर भरोसा करते हैं।
यह रूपांतर चाल-क्रम के प्रति बहुत संवेदनशील है। एक स्थिति में सही मारना लगभग वैसी दिखने वाली दूसरी स्थिति में गलती हो सकता है। केवल यह याद रखना पर्याप्त नहीं कि वज़ीर दो प्यादे मारता है। खिलाड़ी को वज़ीर के निकलने के रास्ते और केंद्र में होने वाले परिणामों की गणना करनी पड़ती है। भी बिगड़ी प्यादा-संरचनाएँ और तीखा खेल बनाता है, लेकिन वह अलग ऊँट-चाल से शुरू होता है और यह मारने का क्रम साझा नहीं करता।
सामान्य भ्रम
विषैला का अर्थ अछूता नहीं है
प्यादा मारा जा सकता है और यह लाइन सैद्धांतिक रूप से खेलने योग्य है। नाम उसकी सामरिक कीमत और सटीकता की आवश्यकता बताता है।
