कास्पारोव-डीप ब्लू 1997

इसे यह भी कहा जाता है: डीप ब्लू-कास्पारोव 1997, डीप ब्लू-कास्पारोव रीमैच

छह बाज़ियों का मैच जिसमें डीप ब्लू ने तत्कालीन विश्व चैंपियन गैरी कास्पारोव को 3.5-2.5 से हराया।

टिप्पणी सहित बाज़ी

डीप ब्लू बनाम कास्पारोव: बाज़ी 6

Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0

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पहली चाल से पहले

यह छठी बाज़ी दिखाती है कि बलिदान से बिना कैसलिंग वाले राजा का कैसे फायदा उठाया जा सकता है। खास तौर पर के प्यादे, e-फाइल और सफेद के दोनों हाथियों पर ध्यान दें: उनकी भूमिकाएं हमले को समझाती हैं।

कास्पारोव बनाम डीप ब्लू: बाज़ी 1

Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0

8
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6
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पहली चाल से पहले

मैच की पहली बाज़ी में हमला धीरे-धीरे बनता है। देखें कि घोड़ों की मैन्युवरिंग कैसे प्यादों को आगे बढ़ने पर उकसाती है और अंत में सफेद के दो आगे बढ़े प्यादे भौतिक अंतर से अधिक मूल्यवान कैसे बन जाते हैं।

व्याख्या

कास्पारोव-डीप ब्लू 1997 छह बाज़ियों का रीमैच था, जो मई 1997 में न्यूयॉर्क में खेला गया। गैरी कास्पारोव तत्कालीन विश्व चैंपियन थे और डीप ब्लू IBM का एक कंप्यूटर था जिसे खास तौर पर शतरंज खेलने के लिए बनाया गया था। मैच में मानक टूर्नामेंट टाइम कंट्रोल इस्तेमाल हुए, यानी धीमी बाज़ियां जिनमें हर खिलाड़ी के पास अपनी चालें पूरी करने के लिए मिनट नहीं बल्कि कई घंटे होते हैं।

कास्पारोव ने पहली बाज़ी जीती और डीप ब्लू ने दूसरी। अगली तीन बाज़ियां ड्रॉ रहीं, इसलिए फैसला छठी बाज़ी में हुआ। डीप ब्लू ने वह बाज़ी और पूरा मैच 3.5-2.5 से जीत लिया। 1996 का संदर्भ महत्वपूर्ण है: तब मशीन ने एक बाज़ी जीती थी, लेकिन कास्पारोव ने वापसी करके पूरा मैच 4-2 से जीता था।

रीमैच की तैयारी केवल गणना तेज करने तक सीमित नहीं थी। अपनी तकनीकी रिपोर्ट में टीम के सदस्यों ने बताया कि दोनों मैचों के बीच उन्होंने अधिकांश काम मूल्यांकन सुधारने पर किया: वह तंत्र जो गणना की गई स्थितियों को मूल्य देता था। जोएल बेंजामिन और अन्य ग्रैंडमास्टर्स ने ओपनिंग तैयार करने और परीक्षण बाज़ियों के जरिए कमजोरियां पहचानने में भी मदद की। डीप ब्लू वैरिएशन सर्च, मूल्यांकन और शतरंज ज्ञान को मिलाता था। यह एक विशेषज्ञ प्रणाली थी, जिसका उद्देश्य जैसा था, न कि सामान्य बुद्धिमत्ता।

अंतिम बाज़ी की गलती से कहीं अधिक

कास्पारोव की शुरुआती जीत ने केवल एक अंक नहीं, बल्कि एक शतरंजी तर्क भी दिया था। विलियम हार्टस्टन ने उनकी ओपनिंग को कंप्यूटर के खिलाफ शुरुआती जटिलताओं से बचने का तरीका बताया। लंबी मैन्युवरिंग लड़ाई के बाद डीप ब्लू ने एक ऊँट के बदले हाथी पाया, लेकिन सफेद के आगे बढ़े प्यादे और राजा की सुरक्षा अधिक महत्वपूर्ण साबित हुए। मशीन का भौतिक लाभ उन प्यादों को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं था।

दूसरी बाज़ी ने उस सफलता को पूरे मैच का नुस्खा बनने से रोक दिया। जोनाथन शेफर और आस्के प्लाट ने अपने विवरण में डीप ब्लू के पोज़िशनल खेल की गुणवत्ता पर जोर दिया, जिसने चैंपियन के मोहरों को सीमित किया। प्रोग्राम ऐसी समस्याएं भी पैदा कर सकता था जो तुरंत कोई टैक्टिक खोजने तक सीमित नहीं थीं। तीन ड्रॉ के बाद दोनों पक्ष अंतिम दिन जीत की संभावना के साथ पहुंचे।

छठी बाज़ी पहली मैन्युवरिंग लड़ाई से बहुत अलग थी। राजा के अब भी कैसलिंग न करने की स्थिति में 7...h6 ने प्रसिद्ध बलिदान 8.Nxe6 की अनुमति दी; डीप ब्लू ने इसे बाज़ी के दौरान नहीं खोजा था। हमले के बाद कास्पारोव ने 19.c4 के बाद हार मान ली। 7...h6 के कारणों पर मतभेद हैं। उनकी ओपनिंग की गलती ने उस बाज़ी का फैसला किया, लेकिन वह पूरे मैच में हुई घटनाओं का सार नहीं है।

उपलब्धि और उसकी सार्वजनिक छवि

डीप ब्लू मानक टाइम कंट्रोल वाले मैच में तत्कालीन विश्व चैंपियन को हराने वाला पहला कंप्यूटर सिस्टम बना। IBM के वेब प्रसारण में चालें लाइव और कमेंट्री का ट्रांसक्रिप्ट उपलब्ध था, जबकि मीडिया ने मुकाबले को मनुष्य और मशीन के बीच प्रतीकात्मक परीक्षा की तरह पेश किया। छह बाज़ियों ने जो साबित किया वह अधिक सीमित और सटीक था: एक टीम द्वारा तैयार की गई विशेषज्ञ प्रणाली उस प्रतियोगी प्रारूप में चैंपियन को हरा सकती थी।

सामान्य भ्रम

1996 और 1997

1996 में डीप ब्लू ने मानक टाइम कंट्रोल में तत्कालीन विश्व चैंपियन के खिलाफ एक बाज़ी जीतने वाला पहला कंप्यूटर बनकर इतिहास बनाया, लेकिन मैच कास्पारोव ने जीता। 1997 में डीप ब्लू ने पूरा मैच जीता।

स्रोत

  1. 1.Deep Blue, IBM
  2. 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
  3. 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
  4. 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
  5. 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
  6. 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
  7. 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
  8. 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
  9. 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta

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