माइन्ड स्क्वेयर

इसे यह भी कहा जाता है: माइन्ड खाना

राजा के खानों की ऐसी जोड़ी जहाँ पहले प्रवेश करने पर विरोधी का संगत उत्तर ज़ुगज़्वांग या निर्णायक प्रवेश पैदा करता है।

व्याख्या

माइन्ड स्क्वेयर मुख्यतः ब्लॉक किए हुए प्यादों के एंडगेम में आते हैं। जरूरी नहीं कि उन पर हमला हो रहा हो या वहाँ जाना अवैध हो। वे इसलिए खतरनाक होते हैं क्योंकि उनमें कदम रखने से विरोधी राजा को एक सटीक उत्तर मिलता है।

वे सामान्यतः एक जोड़ी बनाते हैं। यदि एक राजा पहले खाने में प्रवेश करे, तो दूसरा राजा संगत खाने पर पहुँचता है। यह उत्तर बनाता है, यानी ऐसी स्थिति जिसमें चाल चलने वाले खिलाड़ी को महत्वपूर्ण खाना, प्यादा या बोर्ड के किसी हिस्से तक पहुँच खोनी पड़ती है। इसी कारण किसी स्वाभाविक दिखने वाले खाने पर तुरंत जाने के बजाय उसके चारों ओर घूमना सही हो सकता है।

माइन्ड स्क्वेयर संगत खानों का सबसे सरल रूप हैं। दो खाने तब संगत होते हैं जब एक पर कब्जा करने के जवाब में परिणाम बचाने के लिए विरोधी को दूसरे पर जाना पड़ता है। अधिक जटिल स्थितियों में केवल एक स्पष्ट जोड़ी के बजाय कई जोड़ियाँ और उनके बीच रास्ते हो सकते हैं।

प्यादों की संरचना बदलने, किसी प्यादे के चलने या किसी राजा की संगत उत्तर तक पहुँच खत्म होने पर कोई खाना माइन्ड रहना बंद कर सकता है। यह अवधारणा दो खानों और चाल के बीच गतिशील संबंध बताती है, बोर्ड पर स्थायी रूप से छपी विशेषता नहीं।

सामान्य भ्रम

हमले में आया खाना

माइन्ड खाना वैध और बिना हमले का हो सकता है। खतरा उस राजा की जवाबी चाल से आता है जिसकी वह अनुमति देता है।

स्रोत

  1. 1.Corresponding squares, Wikipedia contributors
  2. 2.When studying endgames becomes fun, ChessBase
  3. 3.Mined squares, Chess Simplified

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