Nalimov टेबलबेस

इसे यह भी कहा जाता है: Nalimov

तीन से छह मोहरों के ऐतिहासिक एंडगेम डेटाबेस परिवार जो सटीक मात तक दूरी सूचना देता है।

व्याख्या

Nalimov टेबलबेस दोनों राजाओं समेत तीन से छह मोहरों की एंडगेम स्थितियों के पूर्वगणित डेटाबेस हैं। Eugene Nalimov ने उन्हें बनाया और वे वर्षों तक छोटे अंतखेल में सटीक उत्तर चाहने वाले इंजन व इंटरफ़ेसों का व्यावहारिक मानक रहे।

मुख्य माप DTM, यानी मात तक की दूरी, है। जांच-प्रक्रिया यह अनुमान नहीं लगाती कि कौन बेहतर है। वह दायरे में जीत, बराबरी या हार तय करती है और लागू होने पर मात तक पहुंचने या उसे टालने वाले खेल में दूरी बताती है।

Nalimov ने कुशल अनुक्रमण और संपीड़न से इंजन खोज में टेबलबेस की जांच-प्रक्रिया व्यावहारिक बनाई। फिर भी पूरा छह-मोहरा संग्रह बहुत भंडारण मांगता है और उसका पुराना जांच कोड नई वैकल्पिक प्रणालियों से अलग एकीकरण शर्तें रखता है।

DTM पचास चाल काउंटर के इर्द-गिर्द नहीं है, इसलिए गणितीय मजबूर मात नियम में बराबरी हो सकती है। इस मुद्दे के लिए WDL और DTZ उपयोग करता है। भी DTM देता है, पर सामान्यतः पांच मोहरों तक।

प्रयोग और संदर्भ

बहुत से आधुनिक उपकरण Syzygy पसंद करते हैं, फिर भी Nalimov ऐतिहासिक प्रारूप, DTM परिणाम और उसे समर्थित सॉफ़्टवेयर के लिए महत्वपूर्ण है।

सामान्य भ्रम

छह मोहरे

सीमा में दोनों राजा हैं। राजा, वज़ीर, प्यादा बनाम राजा, हाथी, प्यादा पहले ही छह हैं।

सटीकता और पचास चाल नियम

DTM उत्तर अपने माप के लिए सटीक है। पकड़ या प्यादा चाल बिना सीमा पार हो तो नियम-आधारित परिणाम बदल सकता है।

स्रोत

  1. 1.Nalimov Tablebases, Chess Programming Wiki
  2. 2.Web Query for Nalimov Endgame Tablebases, Knowledge4IT

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