O-O-O

इसे यह भी कहा जाता है: 0-0-0

O-O-O वज़ीर-पक्ष की ओर कैसलिंग का मानक अंकन है।

व्याख्या

O-O-O वज़ीर-पक्ष की ओर दर्शाता है। इस चाल में राजा रुख की ओर दो खाने चलता है और रुख राजा के दूसरी ओर उसके ठीक पास आ जाता है। मानक आरंभिक स्थिति में सफेद के लिए a1 और काले के लिए a8 से शुरू होने वाला रुख इस्तेमाल होता है: सफेद राजा e1 से c1 और रुख a1 से d1 जाता है; काले के लिए राजा e8 से c8 और रुख a8 से d8 जाता है।

कैसलिंग की सामान्य शर्तें लागू होती हैं: राजा और रुख पहले नहीं चले हों, उनके बीच का रास्ता खाली हो, राजा शह में न हो और राजा के आरंभिक, पार होने वाले और गंतव्य खाने आक्रमित न हों। इस तरफ b1 या b8 भी खाली होना चाहिए, क्योंकि वह राजा और रुख के बीच है। फिर भी उस पर आक्रमण हो सकता है, क्योंकि राजा उस खाने से नहीं गुजरता।

का मानक रूप, Standard Algebraic Notation (SAN), और खेलों के आदान-प्रदान का पाठ प्रारूप Portable Game Notation (PGN), तीन बड़े O अक्षरों का उपयोग करते हैं: O-O-O। अंतरराष्ट्रीय शतरंज महासंघ (FIDE) की प्रतियोगिता स्कोरशीट शून्य के साथ 0-0-0 का उपयोग करती है। इसलिए दोनों रूप प्रचलित हैं, लेकिन PGN में O-O-O आवश्यक है। वज़ीर-पक्ष नाम बोर्ड के उस आधे भाग को बताता है; वज़ीर इस चाल में भाग नहीं लेती।

सामान्य भ्रम

O-O-O और O-O

O-O-O राजा को c1 या c8 पर रखता है। O-O राजा को g1 या g8 पर रखता है और राजा-पक्ष के रुख का उपयोग करता है।

शब्द देखें
वज़ीर-पक्ष की कैसलिंग और वज़ीर को चलाना

कैसलिंग के दौरान वज़ीर नहीं चलती। नाम केवल बोर्ड के उस आधे भाग को पहचानता है जहाँ इस्तेमाल किया गया रुख शुरू हुआ था।

स्रोत

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