स्कॉच गैम्बिट

स्कॉच गेम की वह शाखा जिसमें सफेद 4.Bc4 खेलता है, प्यादा तुरंत वापस नहीं लेता और तेज विकास चाहता है।

व्याख्या

स्कॉच गैम्बिट 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4 से आता है। सामान्य में सफेद अक्सर 4.Nxd4 से प्यादा वापस लेता है। यहाँ वह ऊँट को c4 पर विकसित करता है, जहाँ से वह f7 को देखता है, और कुछ समय के लिए एक प्यादा कम रहने को तैयार रहता है।

यह गैम्बिट सामग्री से ज्यादा पहल चुनता है

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
सफेद तय करता है कि पर कैसे जवाब देना है

काले का -प्यादा 4.Nxd4 से वापस लिया जा सकता है। स्कॉच गैम्बिट तब शुरू होता है जब सफेद यह पुनःपकड़ टाल देता है।

गैम्बिट का मतलब सामग्री देकर बदले में दूसरी बढ़त लेना है। यहाँ सफेद समय, खुली रेखाएँ और तालमेल चाहता है। समय का अर्थ उपयोगी चालें हैं, जब तक काला यह तय कर रहा हो कि अतिरिक्त प्यादा कैसे संभाले। तालमेल का अर्थ यह है कि कई मोहरे एक ही लक्ष्य, खासकर केंद्र और काले राजा, पर मिलकर काम करें।

काला d4-प्यादे से चिपका रहने को मजबूर नहीं है। ...Nf6 एक घोड़ा विकसित करके e4 पर हमला कर सकता है, और कुछ क्रम में ट्रांसपोज़ हो जाते हैं। सफेद अक्सर जल्दी कैसलिंग करता है, रुख को e1 पर लाता है और c3 से प्यादे को चुनौती देने या वापस लेने की तैयारी करता है। विकास पूरा होने से पहले बहुत-सी चालें सिर्फ सामग्री के पीछे लगाना गैम्बिट का उद्देश्य ही बिगाड़ देता है।

काला भी सिर्फ बचाव नहीं, उद्देश्यपूर्ण विकास चुन सकता है

8
7
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5
4
3
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a1
b
c
d
e
f
g
h
4...Nf6 विकास के साथ पर हमला करता है और टू नाइट्स डिफेंस में ट्रांसपोज़ भी कर सकता है।
अतिरिक्त प्यादे के लिए निष्क्रियता जरूरी नहीं

4.Bc4 के बाद काला ऐसी विकास चालें चुन सकता है जो अपनी समस्याएँ खड़ी करें, सिर्फ को पकड़कर न बैठे रहें।

स्कॉच गैम्बिट सक्रिय स्थितियाँ देता है, लेकिन अपने आप जीतने वाला हमला नहीं देता। काला सही समय पर प्यादा लौटा सकता है और विकास पूरा कर सकता है। इस ओपनिंग की व्यावहारिक ताकत यह है कि सफेद अपने मोहरे तेजी से बाहर निकालते हुए ठोस समस्याएँ पैदा करता है।

सामान्य भ्रम

स्कॉच गैम्बिट और गोरिंग गैम्बिट

स्कॉच गैम्बिट 4.Bc4 से परिभाषित होता है। गोरिंग गैम्बिट 4.c3 से शुरू होकर b1-घोड़े के विकास के लिए दूसरा प्यादा भी दे सकता है।

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