व्याख्या
स्टैम्मा की मात एक रोचक अपवाद है: राजा और घोड़ा मात दे सकते हैं क्योंकि रक्षक राजा अपने ही हाथी प्यादे के सामने फँसा होता है। हाथी प्यादा बोर्ड के दो सबसे बाहरी स्तंभों में से किसी एक पर चलने वाला प्यादा है।
सामान्यतः राजा और घोड़ा अकेले राजा को मात नहीं दे सकते। यहाँ रक्षक प्यादा वह स्थान घेरकर या नियंत्रित करके ज्यामिति बदल देता है जिसकी राजा को भागने के लिए जरूरत होती। आक्रमणकारी राजा पास के खाने सीमित करता है और घोड़ा आवश्यक दूरी से अंतिम शह देता है।
पहले शह, फिर नया रास्ता
वही पिंजरा, सफेद की चाल
काला राजा कोने के पास पहले ही सीमित है। सफेद को पिंजरा तोड़े बिना पहला टेम्पो इस्तेमाल करना है।
यह एंडगेम की कार्यप्रणाली है, यानी उस चरण की जिसमें कम मोहरे बचे होते हैं, केवल स्थिर टैक्टिकल आकृति नहीं। चाल क्रम महत्वपूर्ण है क्योंकि प्यादा आगे बढ़कर उपलब्ध खाने बदल सकता है। मात को जबरन मानने से पहले गणना करें कि आक्रमणकारी राजा समय पर पहुँचता है या नहीं और घोड़ा राजा को निकलने दिए बिना शह दे सकता है या नहीं।
सामान्य भ्रम
राजा और घोड़ा बनाम अकेला राजा
यह मटेरियल मात नहीं दे सकता। स्टैम्मा की मात के लिए आगे बढ़ा रक्षक प्यादा चाहिए, जो अपने ही राजा से स्थान छीनता है।
स्रोत
- 1.Tricky knight and Stamma's mate, ChessBase
- 2.Stamma's Mate: Knight Endgame Trainer, ChessWorld
- 3.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
