व्याख्या
टेबलबेस कम मोहरों वाले एंडगेम का पहले से गणना किया गया डेटाबेस है। किसी स्थिति का अनुमान लगाने के बजाय यह निर्धारित नियमों के अंतर्गत उसका सही परिणाम संग्रहित करता है। WDL मान, जो win, draw, loss का संक्षेप है, बताता है कि स्थिति जीत है, ड्रॉ है या हार।
परिणाम उस पक्ष के दृष्टिकोण से बताया जाता है जिसकी चाल है। यदि टेबलबेस की जाँच जीत लौटाती है, तो वह पक्ष हर अनुमत रक्षा के विरुद्ध जीत मजबूर कर सकता है। इसलिए केवल चाल वाला पक्ष बदलने से श्रेणी बदल सकती है, भले ही सभी मोहरे उन्हीं खानों पर रहें।
Syzygy टेबलबेस तीन मूल परिणामों को पाँच मानों में बाँटते हैं। जीत, ड्रॉ और हार के अतिरिक्त वे cursed win को अलग पहचानते हैं, जिसे पचास चाल नियम लागू होने से पहले जीत में बदलना संभव न हो सकता है, और blessed loss को भी, जिसमें वही नियम हारने वाले पक्ष को ड्रॉ बचाने दे सकता है। यह नियम बिना किसी पकड़ या प्यादे की चाल के बहुत लंबी अवधि को सीमित करता है।
WDL यह नहीं बताता कि कितनी चालें बाकी हैं, कौन-सा रास्ता सबसे आसान है या कौन-सी चाल लक्ष्य की ओर प्रगति को सबसे अच्छी तरह बनाए रखती है। यह प्यादों में दी गई अनुमानित मूल्यांकन संख्या भी नहीं है। यह टेबलबेस द्वारा समर्थित स्थितियों और शर्तों के भीतर सटीक वर्गीकरण है। कोई , यानी स्थितियों का विश्लेषण करने वाला प्रोग्राम, समान परिणाम वाली कई चालों में से चुनते समय इसे दूसरी जानकारी के साथ जोड़ सकता है।
प्रयोग और संदर्भ
WDL की व्याख्या करने से पहले जाँचें कि किस पक्ष की चाल है, टेबलबेस जाँच चाल-गणना संबंधी नियम को किस तरह लागू करती है और स्थिति शामिल सामग्री-समूह में आती है या नहीं।
सामान्य भ्रम
जीत का अर्थ तुरंत मेट नहीं है
जीत वाली WDL स्थिति सही खेल के साथ परिणाम की गारंटी देती है, लेकिन जीतने के लिए आवश्यक चाल-क्रम फिर भी बहुत लंबा हो सकता है।
WDL और इंजन स्कोर
WDL सटीक परिणाम का वर्गीकरण करता है। पारंपरिक इंजन स्कोर एक अनुमान है, जिसकी मापनी प्रोग्राम पर निर्भर करती है।
स्रोत
- 1.Chess endgame database (tablebase) generator, Ronald de Man
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess
