Kasparov-Deep Blue 1997

Juga dikenal sebagai: Deep Blue-Kasparov 1997, tanding ulang Deep Blue-Kasparov

Pertandingan enam partai ketika Deep Blue mengalahkan juara dunia Garry Kasparov dengan skor 3,5 berbanding 2,5.

Partai beranotasi

Deep Blue melawan Kasparov: partai 6

Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Sebelum langkah pertama

Partai keenam ini menunjukkan bagaimana sebuah pengorbanan dapat memanfaatkan raja yang belum rokade. Perhatikan khususnya pion , lajur e, dan kedua benteng putih: fungsi ketiganya menjelaskan serangan.

Kasparov melawan Deep Blue: partai 1

Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Sebelum langkah pertama

Dalam partai pertama pertandingan, serangan dibangun perlahan. Perhatikan bagaimana manuver kuda memancing kemajuan pion dan bagaimana dua pion Putih yang telah maju akhirnya lebih berharga daripada selisih materi.

Penjelasan

Kasparov-Deep Blue 1997 adalah tanding ulang enam partai yang dimainkan di New York pada Mei 1997. Garry Kasparov adalah juara dunia saat itu, sedangkan Deep Blue adalah komputer IBM yang dibuat khusus untuk bermain catur. Pertandingan menggunakan kontrol waktu turnamen standar, yaitu partai lambat ketika setiap pihak memiliki waktu berjam-jam, bukan beberapa menit, untuk menyelesaikan langkahnya.

Kasparov memenangi partai pertama dan Deep Blue partai kedua. Tiga partai berikutnya berakhir remis, sehingga semuanya ditentukan pada partai keenam. Deep Blue memenangi partai itu dan pertandingan dengan skor 3,5 berbanding 2,5 . Pertemuan pada 1996 penting sebagai pembanding: saat itu mesin memenangi satu partai, tetapi Kasparov bangkit dan memenangi pertandingan secara keseluruhan dengan skor 4 berbanding 2.

Persiapan untuk tanding ulang tidak hanya berisi upaya mempercepat perhitungan. Dalam laporan teknis mereka, anggota tim menjelaskan bahwa sebagian besar pekerjaan di antara kedua pertandingan dicurahkan untuk memperbaiki evaluasi: mekanisme yang memberi nilai pada posisi yang dihitung. Joel Benjamin dan grandmaster lain juga membantu menyiapkan pembukaan dan menemukan kelemahan melalui partai uji coba. Deep Blue menggabungkan pencarian varian, evaluasi, dan pengetahuan catur. Ini adalah sistem khusus, sebanding dalam tujuannya dengan , bukan kecerdasan umum.

Lebih dari sekadar kesalahan di partai terakhir

Kemenangan awal Kasparov memberikan argumen catur, bukan hanya satu poin. William Hartston menggambarkan pembukaannya sebagai cara menghindari komplikasi awal melawan komputer. Setelah pertarungan manuver, Deep Blue memperoleh benteng untuk satu gajah, tetapi pion putih yang sudah maju dan keamanan raja ternyata lebih penting. Keuntungan materi mesin tidak cukup untuk menghentikan pion-pion tersebut.

Partai kedua mencegah kemenangan itu menjadi resep untuk seluruh pertandingan. Jonathan Schaeffer dan Aske Plaat menekankan dalam catatan mereka kualitas permainan posisional Deep Blue, yang membatasi buah-buah milik sang juara. Program itu dapat menciptakan masalah yang tidak hanya berupa pencarian taktik langsung. Setelah tiga hasil remis, kedua pihak memasuki hari terakhir dengan peluang.

Partai keenam sangat berbeda dari pertarungan manuver pertama itu. Dengan raja yang masih belum rokade, 7...h6 memungkinkan pengorbanan terkenal 8.Nxe6; ini bukan temuan Deep Blue saat partai berlangsung. Serangan tersebut berakhir dengan Kasparov menyerah setelah 19.c4. Alasan di balik 7...h6 masih diperdebatkan. Kesalahan pembukaannya menentukan partai itu, tetapi tidak merangkum seluruh pertandingan.

Pencapaian dan citra publiknya

Deep Blue menjadi sistem komputer pertama yang mengalahkan juara dunia yang sedang menjabat dalam sebuah pertandingan dengan kontrol waktu standar. Siaran web IBM menampilkan langkah secara langsung dan transkrip komentar, sementara pemberitaan menggambarkan pertandingan itu sebagai ujian simbolis antara manusia dan mesin. Hal yang dibuktikan enam partai tersebut lebih spesifik: sistem khusus yang dipersiapkan sebuah tim dapat mengalahkan sang juara dalam format kompetisi itu.

Kebingungan umum

1996 dan 1997

Pada 1996, Deep Blue mencatat kemenangan pertama sebuah komputer dalam satu partai melawan juara dunia yang sedang menjabat dengan kontrol waktu standar, tetapi Kasparov memenangi pertandingannya. Pada 1997, Deep Blue memenangi seluruh pertandingan.

Sumber

  1. 1.Deep Blue, IBM
  2. 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
  3. 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
  4. 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
  5. 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
  6. 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
  7. 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
  8. 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
  9. 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta

Istilah terkait

© 2026 MindZug