Основные игровые понятия
Тактика, стратегия, пешечные структуры, расчет и оценка.
283 терминов
Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.
Фазы партии
6- ДебютПервая стадия партии, в которой стороны развивают фигуры, борются за центр и готовят безопасность короля.Начинающий
- МиттельшпильСтадия между дебютом и эндшпилем, где наиболее тесно взаимодействуют стратегические планы и конкретная тактика.Начинающий
- ЭндшпильСтадия с уменьшенным материалом, в которой король становится активным, а превращение пешек часто приобретает особую важность.Начинающий
- Переход из миттельшпиля в эндшпильПериод, когда размены и изменения структуры превращают приоритеты миттельшпиля в приоритеты эндшпиля.Средний
- Переход из дебюта в миттельшпильСтадия, на которой начальная подготовка уступает место конкретным планам, основанным на сложившейся структуре, активности и слабостях.Средний
- Миттельшпиль без ферзейПозиция без ферзей, в которой остаётся достаточно материала, активности и сложности, чтобы она продолжала функционировать как миттельшпиль.Средний
Тактические мотивы
60- СвязкаЛинейная тактика, при которой движение одной фигуры открывает находящуюся за ней более важную цель.Начинающий
- Абсолютная связкаСвязка, при которой движение фигуры определённым образом открыло бы собственного короля для шаха и потому было бы незаконным.Начинающий
- Относительная связкаСвязка, при которой фигура может двигаться легально, но открывает ценную цель или серьёзную угрозу позади себя.Начинающий
- ВилкаХод, при котором одна фигура одновременно атакует две или более фигур соперника.Начинающий
- Двойная атакаОдин ход, одновременно создающий две различные угрозы и затрудняющий ответ на обе.Начинающий
- Линейный ударЛинейная тактика, атакующая ценную переднюю фигуру и позволяющая взять открытую фигуру позади неё после её ухода.Начинающий
- Вскрытое нападениеНападение, которое возникает, когда фигура отходит и открывает линию другой своей фигуре.Начинающий
- Рентгеновское нападениеВлияние дальнобойной фигуры, которое мысленно проходит через фигуру, стоящую на её линии.Начинающий
- БатареяПостроение из двух или более ладей, слонов или ферзей, сосредоточивающее действие на одной линии.Начинающий
- Матовая сетьСогласованная система угроз и контролируемых полей, которая запирает короля и готовит мат.Начинающий
- ПерегрузкаТактика, использующая защитника, вынужденного выполнять две или более несовместимые функции.Базовый
- ОтвлечениеТактика, вынуждающая защитную фигуру оставить важную задачу, поле или линию.Базовый
- ПриманкаТактика, привлекающая фигуру соперника на конкретное поле, где она становится уязвимой или допускает другую последовательность угроз.Базовый
- ПривлечениеТактика, вынуждающая фигуру соперника, часто короля, занять невыгодное поле.Базовый
- ИнтерференцияТактика, вставляющая фигуру на линию соперника, чтобы разорвать важную защиту или координацию.Базовый
- ПерехватХод, блокирующий важную линию, чтобы фигура не могла атаковать, защищать или связываться с другой.Базовый
- РасчисткаХод, убирающий свою фигуру, чтобы освободить поле или линию для другой идеи.Базовый
- Расчистка линииВид расчистки, убирающий свою фигуру с вертикали, горизонтали или диагонали, чтобы открыть действие другой.Базовый
- Освобождающая жертваЖертва собственной фигуры, освобождающая её поле для другой фигуры той же стороны.Базовый
- Устранение защитникаТактический приём, при котором защищающую фигуру берут, после чего важная фигура, поле или линия становятся уязвимыми.Базовый
- ПодрывАтака на опору фигуры или структуры, после которой главная цель теряет защиту.Базовый
- Пешечный рычагКонтакт между пешками соперников, которые могут взять друг друга, обычно созданный продвижением ради изменения пешечной структуры.Базовый
- Пешечный прорывПродвижение пешки, бросающее вызов пешкам соперника, чтобы изменить их расположение и открыть линии или поля для фигур.Базовый
- ЦвишенцугХод, требующий ответа и вставляемый перед ожидаемым действием, чтобы изменить исход последовательности.Базовый
- ДесперадоФигура, потеря которой кажется неизбежной и которая получает максимальную возможную выгоду до взятия.Базовый
- Тихий ходХод, который не дает шах и не берет сразу, но готовит или усиливает важную угрозу.Базовый
- Жертва качестваНамеренная отдача ладьи за слона или коня ради немедленных угроз либо долговременных преимуществ.Базовый
- МельницаПовторяющаяся последовательность нападений на короля, ограничивающая его, пока одна из фигур совершает взятия.Средний
- Греческий дарТипичная жертва слона за пешку возле укрытого у края доски короля с целью разрушить его укрытие и начать атаку.Средний
- Жертва на отвлечениеОтдача фигуры или пешки, вынуждающая неприятельского защитника оставить важную задачу или поле.Средний
- Жертва на расчисткуЖертва собственной фигуры ради освобождения поля или линии, необходимых другой фигуре.Средний
- Мнимая жертваОтдача пешек или фигур с рассчитываемым итогом: возвратом материала, большим выигрышем, матом или форсированной ничьей.Средний
- Позиционная жертваОтдача пешек или фигур без немедленного возврата ради активности, лучшей пешечной структуры или долговременного контроля.Средний
- ЖертваНамеренная отдача пешек или фигур ради более ценного результата, достаточной компенсации или конкретной цели.Базовый
- КомбинацияРассчитанная последовательность ходов, требующих или резко ограничивающих ответы и нацеленная на конкретный результат.Базовый
- Пушка АлехинаПостроение, в котором ферзь располагается позади двух ладей на одной вертикали, сосредоточивая давление вдоль этой линии.Средний
- КонтржертваСознательная уступка материала в ответ на жертву или атаку соперника, предназначенная для изменения её направления или нейтрализации.Средний
- КонтратакаАктивная атака, начатая под давлением с целью вынудить соперника отвечать и изменить ход игры.Базовый
- КонтругрозаНепосредственная угроза, созданная в ответ на угрозу соперника, чтобы вынудить его изменить приоритет.Базовый
- Встречный шахОтвет на шах, который тем же ходом устраняет исходный шах и объявляет шах королю соперника.Средний
- Перекрёстная связкаПоложение, в котором одна и та же фигура ограничена двумя или более связками по разным линиям.Средний
- Защитный ходХод, непосредственная цель которого состоит в предотвращении потери, нейтрализации угрозы или уменьшении преимущества соперника.Базовый
- Защитная жертваДобровольная отдача материала ради остановки атаки, предотвращения большей потери или перехода в позицию, которую можно спасти.Средний
- Оголённый корольКороль с недостаточным укрытием, малым числом защитников или открытыми линиями, позволяющими сопернику создавать прямые угрозы.Базовый
- Висящая фигураФигура, которую соперник может немедленно взять с материальной выгодой, поскольку она не защищена или защищена недостаточно.Начинающий
- Охота на короляПродолжительная форсирующая атака, которая гонит короля соперника по доске, пока атакующие фигуры его преследуют.Средний
- Атака на королевском флангеСкоординированное наступление на стороне доски, где после короткой рокировки обычно располагаются король и королевская ладья.Базовый
- Матовая атакаСкоординированная атака, конкретная цель которой состоит в форсировании мата королю.Базовый
- Матовая угрозаКонкретная угроза поставить мат следующим ходом или посредством короткой неизбежной последовательности.Базовый
- Разрушение пешечного прикрытияНамеренное разрушение пешек, защищающих короля, ради открытия атакующих линий и полей.Средний
- Вечная атакаВозобновляемая серия атак или угроз, которая не позволяет сопернику добиться прогресса и обычно приводит к повторению.Продвинутый
- Отравленная пешкаПешка, которая кажется бесплатной, но её взятие даёт сопернику более крупное немедленное или долговременное преимущество.Средний
- Жертва ферзяДобровольная отдача ферзя ради мата, достаточного материала, долговременной активности или иной компенсации.Средний
- Атака на ферзевом флангеНаступательная операция, сосредоточенная на стороне, где в начальной позиции находится ферзь, особенно на трёх её крайних вертикалях.Базовый
- Реальная жертваЖертва, компенсация за которую не состоит в немедленном возврате материала посредством неизбежной последовательности ходов.Средний
- Жертва ладьиНамеренная отдача ладьи ради мата, активности, пешек, безопасности или иной компенсации.Средний
- ТактикаКонкретная игра на коротком отрезке, использующая угрозы и ответы, которых соперник не может избежать без немедленной потери.Начинающий
- УгрозаКонкретное намерение причинить потерю или достичь цели одним из последующих ходов, если соперник не ответит.Начинающий
- Пойманная фигураФигура без безопасного пути отступления, которую можно выиграть или лишить возможности эффективно участвовать в игре.Базовый
- Освобождение от связкиДействие, освобождающее фигуру, которая ограничена потому, что её ход открыл бы короля или другую важную цель.Базовый
Стратегические и позиционные понятия
93- ИнициативаСпособность создавать угрозы или делать активные ходы, вынуждающие соперника отвечать и позволяющие направлять ход партии.Начинающий
- КонтриграАктивная игра, обычно стороны под давлением, которая создаёт угрозы и вынуждает соперника решать новые проблемы.Базовый
- ТемпОдин ход как единица времени внутри позиции, независимо от секунд на шахматных часах.Начинающий
- РазвитиеАктивизация фигур с начальных полей для эффективного участия в игре.Начинающий
- Контроль центраВлияние на центральные поля пешками или фигурами, через занятие или атаку этих полей.Начинающий
- ЦентрализацияРазмещение фигуры у центра для увеличения её охвата, гибкости или доступа к важным зонам.Базовый
- ПространствоПолезная территория, контролируемая одной стороной, обычно за продвинутыми пешками, где могут действовать её фигуры.Начинающий
- МатериалСовокупность пешек и фигур, сохранившихся у каждой стороны, с учетом их относительной ценности.Начинающий
- КомпенсацияПреимущества, которые полностью или частично уравновешивают недостаток, чаще всего потерю материала.Начинающий
- ДисбалансСущественное различие в ресурсах или особенностях двух сторон, которое направляет оценку позиции и выбор планов.Начинающий
- ПреимуществоЛучшие перспективы одной стороны по сравнению с другой при правильной игре обеих сторон из текущей позиции.Начинающий
- Статическое преимуществоПреимущество, основанное на относительно долговременной особенности позиции, которая обычно не исчезает после одного спокойного хода.Базовый
- Динамическое преимуществоВременный перевес, основанный на активности, времени, угрозах или инициативе, который нужно использовать до его исчезновения.Базовый
- КоординацияСпособность фигур поддерживать друг друга и совместно выполнять общую задачу, не мешая одна другой.Базовый
- МаневрЗапланированная последовательность ходов, переводящая одну или несколько фигур для улучшения их роли.Базовый
- Критическая позицияМомент, когда одно решение может существенно изменить оценку, структуру или направление партии.Базовый
- Трансформация преимуществНамеренный обмен одного вида преимущества на другой, более полезный, устойчивый или простой для реализации.Продвинутый
- ПрофилактикаПроцесс предвидения плана соперника и его предотвращения, ослабления или нейтрализации до осуществления.Средний
- ОграничениеНамеренное сокращение полезных ходов, подвижности, пешечных прорывов или контригры соперника.Базовый
- БлокадаУстойчивое размещение фигуры перед пешкой соперника, останавливающее её продвижение и превращающее пешку в цель.Базовый
- ФорпостПродвинутое устойчивое поле, на котором фигуру трудно прогнать, особенно пешкой.Базовый
- Сильное полеПоле, с которого фигура действует эффективно и которое сопернику трудно оспорить или атаковать.Базовый
- Слабое полеПоле, которое больше не может защищать своя пешка и которое соперник способен практически использовать.Базовый
- СлабостьОсобенность позиции, которую можно атаковать, которая требует защиты или устойчиво ограничивает активность стороны.Базовый
- Открытая вертикальВертикаль доски, на которой нет пешек ни одной стороны.Базовый
- Полуоткрытая вертикальВертикаль с пешками только одного цвета, свободная от своих пешек для другой стороны.Базовый
- Закрытая вертикальВертикаль как минимум с одной пешкой White и одной пешкой Black, ограничивающими проход ладей и ферзей.Базовый
- Открытая диагональДиагональ, достаточно свободная от препятствий, чтобы слон или ферзь могли оказывать полезное дальнобойное влияние.Базовый
- Хороший слонСлон с полезной подвижностью, продуктивными диагоналями и важными задачами, которого серьёзно не ограничивают собственные пешки.Базовый
- Плохой слонСлон с ограниченной подвижностью и полезностью, обычно потому, что собственные пешки занимают и перекрывают его диагонали.Базовый
- Пара слоновОдновременное наличие белопольного и чернопольного слонов.Базовый
- Форпост для коняКонь, закрепившийся на выдвинутом устойчивом поле, откуда он влияет на позицию и не может быть прогнан пешкой.Базовый
- Атака пешечного меньшинстваПродвижение меньшей группы пешек против большей неприятельской группы с целью создать долговременные слабости в пешках соперника.Средний
- Позиционный зажимУстойчивый контроль ключевых полей и пешечных продвижений, оставляющий сопернику мало пространства и способов освободить позицию.Базовый
- ДоминированиеКонтроль всех полезных полей для движения неприятельской фигуры, из-за чего она оказывается в ловушке или в итоге теряется.Средний
- Избыточная защитаЗащита стратегического пункта большим числом фигур, чем требуется немедленно, чтобы стабилизировать его и дать защитникам гибкость.Средний
- Комплекс полей одного цветаСвязанная группа белых или чёрных полей, силу или слабость которой следует оценивать как единую стратегическую зону.Средний
- Вторжение на седьмую горизонтальВторжение ладьи на предпоследнюю горизонталь соперника для атаки пешек, ограничения короля и создания боковых угроз.Средний
- Переброска ладьи через горизонтальМанёвр, при котором ладья поднимается с начальной горизонтали, чтобы затем перейти по горизонтали в атаку или защиту.Средний
- Давление по вертикалиУстойчивое воздействие ладей или ферзя по вертикали для атаки цели, ограничения соперника или создания пути вторжения.Средний
- Давление по диагоналиВоздействие слона или ферзя вдоль диагонали на важную фигуру, поле или зону.Средний
- Активность фигурПрактическая мера вклада фигуры через контроль, угрозы, защиту, координацию и доступ к целям.Базовый
- Мобильность фигурКоличество и качество легальных полей или маршрутов, доступных для движения фигуры либо всей армии.Базовый
- Безопасность короляСтепень защищённости короля от шахов, форсированных атак и угроз мата.Базовый
- Пешечное прикрытиеГруппа пешек, защищающая короля путём перекрытия линий атаки и контроля близлежащих полей.Базовый
- Разносторонние рокировкиПоложение, в котором один король рокировался на королевский фланг, а другой на ферзевый.Средний
- Пешечный штурмСогласованное продвижение соседних пешек для захвата пространства, вытеснения фигур и открытия линий против цели.Базовый
- Односторонние рокировкиПоложение, в котором оба короля рокировались на один фланг, королевский или ферзевый.Средний
- Слабость последней горизонталиУязвимость короля, запертого на исходной горизонтали, особенно перед шахами ладьи или ферзя по ней.Базовый
- Поле отходаЛегальное и безопасное поле, на которое угрожаемая фигура, особенно король, может уйти от опасности.Базовый
- ФорточкаПространство для отхода короля, обычно создаваемое ходом пешки для уменьшения угроз по последней горизонтали.Базовый
- РеализацияПроцесс превращения имеющегося преимущества в победу или иной явно благоприятный результат.Средний
- УпрощениеНамеренное снижение сложности позиции, обычно путем размена фигур.Базовый
- СвиндлПрактическая попытка спасти проигранную позицию, поставив перед соперником трудную задачу, способную вызвать ошибку.Средний
- РесурсДоступный ход, последовательность или идея, решающие конкретную задачу либо существенно меняющие позицию.Средний
- Связка МароциСтруктура, в которой две пешки, обычно белые на c4 и e4, ограничивают центральные и ферзевые пешечные прорывы соперника.
- ЁжКомпактное построение, обычно за черных, с пешками на a6, b6, d6 и e6 и подготовленной из глубины контригрой.
- Пешечная структура StonewallЖесткая структура из четырех пешек на соседних вертикалях, контролирующая центр и поддерживающая атаку, но уступающая важные поля и ограничивающая слона.
- Пешечная структура CarlsbadАсимметричная пешечная структура, известная четкими планами, такими как атака пешечного меньшинства и центральный пешечный прорыв.
- СтратегияВыбор долгосрочных целей и приоритетов на основе устойчивых особенностей позиции.Начинающий
- ПланГибкий набор связанных действий, направленных на достижение конкретной цели в текущей позиции.Базовый
- Накопление малых преимуществПроцесс объединения скромных улучшений, пока они не создадут превосходство, приводящее к конкретному выигрышу.Средний
- Активная защитаЗащита, которая нейтрализует опасность, одновременно создавая активность, выгодные размены фигур или конкретные проблемы для атакующего.Базовый
- Искусственная рокировкаМанёвр из нескольких обычных ходов, который приводит короля и ладью к расположению, напоминающему рокировку.Средний
- Плохой коньКонь, чьё расположение, маршруты или обязанности значительно уменьшают его практическую полезность в позиции.Базовый
- Слон против коняПозиция, в которой у одной стороны остаётся слон, а у другой конь, и каждая фигура обладает различными сильными сторонами.Средний
- Закрытая позицияПозиция, в которой центральные пешки блокируют друг друга и оставляют фигурам мало открытых линий.Базовый
- КонсолидацияПроцесс стабилизации преимущества перед попыткой превратить его в более крупный выигрыш или победу.Средний
- Стеснённая позицияПозиция, в которой у одной стороны мало пространства, а её фигурам доступно мало полезных полей.Базовый
- ЗащитаСовокупность решений, направленных на остановку угрозы, ограничение преимущества соперника или сохранение игровой позиции.Начинающий
- Поле вторженияДоступное поле, позволяющее фигуре проникнуть в позицию соперника и добраться до важных целей.Средний
- Фиксация слабостиПриём, который затрудняет перемещение, устранение или исправление слабости перед её атакой.Средний
- ГибкостьСпособность сохранять несколько полезных построений или планов и приспосабливаться до принятия труднообратимых обязательств.Средний
- Хороший коньУдачно расположенный конь, который контролирует полезные поля, имеет цели и которого трудно прогнать или выгодно разменять.Базовый
- ВторжениеВход фигуры на территорию соперника для атаки целей, создания угроз или ограничения защиты.Базовый
- Освобождающий ходХод, уменьшающий ограничение и дающий ранее стеснённым фигурам больше пространства, линий или активности.Средний
- НейтрализацияУменьшение или устранение опасной активности, угрозы либо идеи соперника без обязательного взятия фигуры или пешки.Средний
- Открытая позицияПозиция с небольшим числом заблокированных центральных пешек и доступными фигурам вертикалями, горизонталями или диагоналями.Базовый
- Чрезмерное расширениеРасширение пешек или фигур, при котором они продвигаются дальше, чем остальная позиция способна безопасно их поддерживать.Базовый
- Пассивная защитаЗащита, основанная главным образом на охране пунктов, перекрытии путей и сохранении построения вместо создания собственных непосредственных угроз.Базовый
- Размен фигурОперация, удаляющая фигуры обеих сторон посредством взятий и выбираемая ради характера возникающей позиции.Базовый
- Улучшение фигурПроцесс повышения полезности фигуры посредством лучшего поля, линии, функции или координации.Базовый
- Ценность фигурСравнительная оценка обычного вклада каждой фигуры, используемая для сопоставления фигур, пешек и разменов.Начинающий
- Позиционная играСпособ игры, улучшающий устойчивые особенности позиции, когда немедленного выигрыша или угрозы нет.Базовый
- Принцип худшей фигурыПрактическое правило, предлагающее улучшать свою наименее полезную фигуру, когда нет тактической чрезвычайной ситуации.Средний
- Принцип двух слабостейМетод реализации преимущества, основанный на создании двух раздельных целей, которые защита не способна одновременно прикрыть.Средний
- Проблемная фигураФигура, чьё плохое расположение, ограниченная подвижность или бесполезная роль мешает плану собственной стороны.Базовый
- ПровокацияПриём, предлагающий сопернику заманчивое действие, последующие последствия которого выгодны позволившему его игроку.Средний
- ПерегруппировкаСогласованная перестановка одной или нескольких фигур ради лучших полей, маршрутов или ролей.Средний
- Второй фронтНовая зона действий, созданная, чтобы заставить защиту отвечать на угрозы в разных частях доски.Средний
- Стратегическое отступлениеХод назад, улучшающий будущий маршрут, безопасность, координацию или роль фигуры.Средний
- КачествоРазница в обычной ценности между ладьёй и лёгкой фигурой, то есть слоном или конём.Базовый
- Выжидательный ходПолезный ход, который мало меняет позицию немедленно, но вынуждает соперника раскрыть план или взять на себя обязательство.Базовый
Пешечная структура
45- Пешечная цепьНепрерывная диагональная группа пешек одного цвета, в которой каждая задняя пешка защищает следующую.Базовый
- Пешечный дуэтДве пешки одного цвета, стоящие рядом на соседних вертикалях и одной горизонтали.Базовый
- Связанные пешкиДве или более пешки одного цвета, чьи вертикали образуют непрерывную группу, даже если пешки находятся на разных горизонталях.Базовый
- Пешечный островокГруппа своих пешек на соседних вертикалях, отделённая от других таких групп одной или несколькими пустыми вертикалями.Базовый
- Пешечное большинствоЧисленное превосходство пешек над пешками соперника на определённом участке доски.Базовый
- Проходная пешкаПешка, перед которой нет неприятельских пешек на её вертикали или двух соседних вертикалях.Базовый
- Кандидат в проходныеПешка, которая еще не является проходной, но может стать ею после выгодного продвижения или последовательности пешечных разменов.Базовый
- Защищенная проходная пешкаПроходная пешка, защищенная другой своей пешкой, из-за чего ее труднее взять или остановить.Базовый
- Изолированная пешкаПешка без пешек своего цвета на соседних вертикалях слева и справа.Базовый
- Отсталая пешкаПешка, отставшая от соседних пешек и не способная безопасно продвинуться или получить поддержку другой пешки.Базовый
- Слабая пешкаПешка, которую трудно защищать, продвигать или разменивать и которая может стать долговременной целью.Базовый
- Сдвоенные пешкиДве пешки одного цвета на одной вертикали, обычно возникающие после взятия одной из пешек.Базовый
- Строенные пешкиТри пешки одного цвета на одной вертикали, обычно возникшие в результате нескольких взятий.Базовый
- Изолированная ферзевая пешкаИзолированная пешка на вертикали d, которая может давать пространство и активность, но также стать устойчивой целью.Средний
- Висячие пешкиПара соседних пешек, обычно на вертикалях c и d, изолированная от других своих пешек и стоящая на одной горизонтали.Средний
- Связанные проходные пешкиДве или более свои проходные пешки на соседних вертикалях, способные продвигаться согласованно.Средний
- Связанные ладейная и коневая пешкиПара соседних пешек на вертикалях a и b либо g и h, названных по фигурам, начинающим за ними.Средний
- Отдаленная проходная пешкаПроходная пешка вдали от основной пешечной группы, часто отвлекающая защищающего короля или фигуру.Средний
- Пешечная структураРасположение всех пешек и создаваемые ими отношения поддержки, блокады, пространства и подвижности.Базовый
- Искусственно изолированная пешкаПешка, у которой есть сосед на смежной вертикали, но расположение не позволяет им легко поддерживать друг друга.Продвинутый
- Асимметричная пешечная структураПешечное расположение, в котором у сторон нет эквивалентных построений на одних и тех же вертикалях доски.Средний
- Блокированная пешкаПешка, которая не может продвинуться, поскольку поле непосредственно перед ней занято.Базовый
- Закрытый центрЦентр, в котором пешки соперников блокируют друг друга и сокращают число открытых путей через середину доски.Базовый
- Ослабленное пешечное большинствоЛокальное пешечное большинство, структурные дефекты которого не позволяют создать проходную пешку без поддержки фигур.Продвинутый
- Доминирующий пешечный центрЦентральная пешечная масса, которая дает одной из сторон больше пространства, контроль над полями и возможность ограничивать соперника.Средний
- Динамический пешечный центрЦентр, в котором пешки соперников еще могут продвигаться или брать друг друга, быстро меняя характер позиции.Средний
- Фиксированный центрЦентр, пешечная конфигурация которого стабилизировалась и не может сразу измениться в результате простого взятия или продвижения.Средний
- Фиксированная пешечная структураУстойчивая расстановка, в которой несколько соседних пешек обладают малой подвижностью, обычно потому, что их останавливают пешки соперника.Средний
- Здоровое пешечное большинствоЛокальное пешечное большинство без структурных дефектов, которое способно создать проходную пешку собственными продвижениями и разменами, без помощи фигур.Средний
- Скрытая проходная пешкаПродвинутая пешка, которая пока заблокирована, но может стать проходной после конкретной пешечной последовательности, часто с жертвой.Продвинутый
- Подвижный пешечный центрГруппа незаблокированных центральных пешек, которые сохраняют возможность продвигаться и менять характер позиции.Средний
- Подвижное пешечное большинствоЛокальный пешечный перевес, способный согласованно продвигаться и создать проходную пешку без помощи фигур.Средний
- Открытый центрЦентр без устойчивого пешечного барьера, где центральные вертикали и диагонали доступны для активной игры фигур.Базовый
- Пешечный центрГруппа пешек, которая занимает или непосредственно контролирует центральные поля и формирует пространство и планы обеих сторон.Базовый
- Фиксация пешкиПрием, удерживающий вражескую пешку на поле, с которого ей трудно продвинуться или разменяться, благодаря чему она становится долговременной целью.Продвинутый
- Пешечный зацепВыдвинутая пешка, которая дает сопернику точку контакта для пешечного подрыва, способного открыть линии, часто рядом с королем.Средний
- Пешечное меньшинствоЛокальная группа пешек, численно уступающая группе соперника в том же секторе доски.Базовый
- Пешечный таранПара пешек соперников, стоящих друг перед другом на соседних полях одной вертикали и взаимно блокирующих продвижение.Средний
- Пешечное напряжениеНеразрешенный контакт между пешками соперников, которые могут взять друг друга, оставляя обеим сторонам выбор сохранить или изменить структуру.Средний
- Пешечный клинДалеко продвинутая пешка, часто поддержанная другими пешками, которая внедряется в позицию соперника и ограничивает его фигуры и пешки.Средний
- Основание пешечной цепиСамая отсталая пешка диагональной цепи, которая может быть защищена фигурами, но не другой пешкой той же цепи.Средний
- Трансформация пешечной структурыДолговременное изменение расположения пешек, которое меняет важные линии, слабые поля и планы в позиции.Продвинутый
- Полуоткрытый центрЧастично прояснившийся центр, сочетающий открытый доступ по некоторым линиям с центральными пешками, которые еще блокируют, атакуют или способны изменить позицию.Средний
- Малый центрКомпактное центральное пешечное ядро, которое контролирует важные поля, не занимая широкой полосы центра.Средний
- Симметричная пешечная структураПешечная расстановка, в которой обе стороны зеркально повторяют друг друга на тех же вертикалях и соответствующих горизонталях.Средний
Расчет, мышление, тренировка и оценка
79- Ход-кандидатДопустимый ход, заслуживающий серьезного анализа перед окончательным решением в позиции.Базовый
- Форсирующий ходХод, резко сокращающий число допустимых или разумных ответов соперника.Базовый
- Шахи, взятия, угрозыПоисковая процедура проверки шахов, взятий и угроз для нахождения тактических ходов и срочных ответов.Базовый
- РасчетПроцесс мысленного представления допустимых последовательностей ходов, предвидения лучших ответов и оценки возникающих позиций перед решением.Базовый
- ВизуализацияСпособность мысленно удерживать и обновлять шахматную позицию, не передвигая фигуры физически.Базовый
- Видение доскиСпособность быстро и точно воспринимать действия фигур в текущей позиции на доске.Базовый
- Порядок ходовТочная последовательность связанных ходов, способная изменить доступные ответы и итоговый результат.Базовый
- Распознавание образовСпособность узнавать знакомые расположения фигур и связывать их с известными идеями, опасностями или планами.Базовый
- Проверка на грубую ошибкуФинальная проверка безопасности выбранного хода перед его выполнением.Базовый
- Управление временемОсознанное распределение доступного времени на часах между решениями в партии.Базовый
- ЦейтнотПоложение, в котором оставшегося времени слишком мало для обычного процесса принятия решений.Базовый
- Крайний цейтнотФаза партии, когда один или оба игрока делают почти мгновенные ходы, имея лишь несколько секунд.Базовый
- Лучший ходЛегальный ход, дающий наиболее благоприятный доступный результат против сильнейшего ответа соперника.Базовый
- НеточностьУступающий ход, умеренно ухудшающий качество позиции, но обычно не причиняющий решающего ущерба.Базовый
- ОшибкаХод, значительно ухудшающий позицию, но обычно менее разрушительный, чем грубая ошибка.Базовый
- Грубая ошибкаХод, резко ухудшающий позицию и часто решающим образом меняющий ожидаемый результат.Базовый
- Оценка позицииСуждение о том, чья позиция лучше, насколько и по каким причинам.Базовый
- Анализ партииСистематический разбор завершённой партии для понимания решений, ошибок, альтернатив и переносимых уроков.Базовый
- Дерево расчётаМодель, организующая рассматриваемые ходы и ответы как разветвляющиеся пути из текущей позиции.Средний
- ВариантКонкретная последовательность ходов и ответов, изучаемая из определённой позиции.Средний
- ВетвьВетвь представляет собой один вариант хода и цепочку ответов, которая возникает из него при расчёте.Средний
- ТранспозицияТранспозиция возникает, когда разные порядки ходов приводят к одной и той же легальной позиции.Средний
- Метод ходов-кандидатовМетод составления краткого списка правдоподобных ходов перед их расчётом и выбором между результатами.Средний
- Метод исключенияМетод отбрасывания ходов-кандидатов, которые не проходят проверку по конкретной причине, чтобы сосредоточиться на жизнеспособных вариантах.Средний
- Метод сравненияМетод выбора между ходами путём относительного сравнения возникающих позиций.Средний
- Дебютная подготовкаЦеленаправленная работа перед партией или турниром для готовности к вероятным дебютам и порядкам ходов.Средний
- Дебютный репертуарОрганизованный набор дебютов, ответов и планов, которые игрок намерен регулярно применять обоими цветами.Средний
- Дебютная ловушкаРанняя последовательность, в которой правдоподобный, но неточный ответ позволяет немедленно выиграть материал или атаковать короля.Средний
- ПодготовкаПлановая работа перед партией, турниром или учебной целью, уменьшающая неопределённость и отрабатывающая вероятные требования.Средний
- Целенаправленное упражнениеКороткая повторяемая задача для отработки одного конкретного навыка с ясным ответом и исправлением.Средний
- Тренировочная партияПартия, сыгранная прежде всего ради практики, проверки идеи и получения информации, а не защиты официального результата.Средний
- Тематическая тренировкаТренировка, организованная вокруг одной повторяющейся шахматной идеи вместо смешения материалов без общего фокуса.Средний
- Тренировка вслепуюПрактика, при которой текущая доска полностью или частично скрыта, а игрок мысленно поддерживает позицию.Средний
- Интервальное повторениеСистема повторения, которая возвращает один материал через разделённые интервалы для укрепления долговременной памяти.Средний
- СамоанализСамостоятельный разбор собственной партии для восстановления решений, выявления причин ошибок и постановки учебных задач.Средний
- Послепартийный анализРазбор вскоре после партии, традиционно обоими игроками, для сравнения идей и критических моментов.Средний
- Комментированная партияЗапись полной партии с комментариями, объясняющими решения, варианты, ошибки и планы.Средний
- Модельная партияПартия, выбранная за особенно ясную демонстрацию повторяющегося плана, структуры или техники.Средний
- Тактическая задачаУчебная позиция, в которой требуется найти конкретный ход или последовательность с проверяемым результатом.Средний
- Оценка движкаОценка шахматного движка, показывающая, какая сторона лучше в позиции и приблизительно насколько.Средний
- Статическая оценкаОценка позиции в её текущем виде, основанная главным образом на уже имеющихся и относительно устойчивых особенностях.Средний
- Динамическая оценкаОценка, сосредоточенная на угрозах и ближайших изменениях, способных быстро преобразить позицию.Средний
- СантипешкаЧисловая единица, используемая шахматными программами; 100 сантипешек составляют одну пешечную единицу их шкалы.Средний
- Потеря сантипешекРазница между сыгранным ходом и лучшим вариантом, найденным программой анализа, выраженная в сантипешках.Средний
- Средняя потеря сантипешекСреднее ухудшение позиции ходами игрока по сравнению с лучшими вариантами, найденными движком.Средний
- Расчет методом грубой силыСистематический метод, который рассматривает множество возможных продолжений вместо опоры главным образом на интуицию или мгновенное распознавание шаблонов.Продвинутый
- Шахматная слепотаПерцептивный пропуск, при котором игрок не замечает очевидный факт на доске, хотя обычно способен его распознать.Средний
- Воспроизведение шахматной позицииСпособность восстановить шахматную позицию после краткого наблюдения за ней.Продвинутый
- ЧанкингМысленный механизм, объединяющий несколько связанных элементов доски в одну осмысленную единицу, с которой легче работать.Продвинутый
- Критический ходХод, выбор которого особенно важен, поскольку худшая альтернатива может существенно изменить результат или сложность партии.Продвинутый
- Четырехэтапная модель де ГроотаОписательная модель, которая делит выбор хода на ориентацию, исследование вариантов, углубленный анализ и проверку.
- Обоюдоострая позицияПозиция, в которой у обеих сторон есть значительные активные возможности и риски, способные быстро стать серьезными.Средний
- Эффект установкиКогнитивная склонность, при которой знакомое решение затрудняет обнаружение лучшей альтернативы, даже если игрок способен ее найти.Эксперт
- Равная позицияПозиция, в которой ни одна из сторон не имеет значимого преимущества, сохраняющегося при лучшей игре соперника.Средний
- Форсированная ничьяСитуация, в которой одна сторона может гарантировать ничью при любой законной попытке соперника выиграть.Средний
- Вынужденный ходХод, продиктованный правилами или настолько срочной угрозой, что остальные ответы явно проигрывают.Средний
- Форсированный вариантСерия ходов, в которой существенные ответы сильно ограничены, поскольку альтернативы конкретно опровергаются.Средний
- Форсированный выигрышПозиция или продолжение, в котором одна сторона может гарантировать победу при любой законной защите соперника.Средний
- Угадай ходМетод тренировки, при котором ходы партии скрывают, а ученик выбирает каждый ход до показа продолжения.Средний
- ИнтуицияБыстрое суждение о позиции или ходе, возникающее без сознательного прохождения всех этапов анализа.Средний
- Синдром КотоваНеформальная модель поведения, при которой игрок слишком долго анализирует варианты, а затем поспешно делает новый или недостаточно проверенный ход.
- Loose Pieces Drop OffПрактическая максима, предупреждающая, что недостаточно защищенные фигуры часто становятся целями угроз, взятий и материальных потерь.Базовый
- Ошибка расчетаОшибка при построении или проверке конкретной последовательности ходов, ответов и возникающих позиций.Средний
- Ошибка оценкиНеверное суждение о том, у кого лучше позиция, почему или к какому результату должна привести позиция либо последовательность ходов.Средний
- Выбор ходаПроцесс сравнения серьезных ходов-кандидатов и выбора того, который лучше всего отвечает требованиям позиции.Средний
- Объективная оценкаОценка позиции при сильнейшей доступной игре обеих сторон без поправки на человеческую сложность.Продвинутый
- Единственный ходЕдинственный ход, выполняющий решающее условие, например остающийся законным, избегающий поражения или сохраняющий преимущество.Средний
- Практические шансыРесурсы, способные принести хороший результат против реального человека, даже если сильнейшая игра благоприятствует сопернику.Продвинутый
- Профилактическое мышлениеПрием, позволяющий определить намерения и ресурсы соперника до выбора собственного хода.Средний
- Анализ протоколовИсследовательский метод, который записывает и изучает то, что человек проговаривает при решении шахматной задачи.Эксперт
- КвиесценцияТочка, в которой позиция достаточно стабильна для оценки и немедленный ответ не изменит вывод.Продвинутый
- Ошибка квиесценцииОшибка расчета, вызванная оценкой последовательности до разрешения непосредственных ответов, которые еще способны ее изменить.Продвинутый
- Реципрокное мышлениеПрием, который выявляет причину неудачи привлекательной идеи и пытается изменить позицию так, чтобы идея заработала.Продвинутый
- ОпровержениеХод или последовательность, конкретно доказывающие, что идея не работает заявленным образом.Средний
- Селективный поискФорма расчета, сосредоточенная на нескольких существенных ходах и последовательностях вместо равного исследования всех вариантов.Продвинутый
- Метод StepsПрогрессивная программа обучения шахматам, объединяющая структурированные уроки, упражнения и практическую игру до перехода ученика на следующий уровень.
- Теория шаблоновТеория экспертной памяти, согласно которой шахматисты развивают крупные структуры, организующие знакомые шаблоны и переменные детали.Эксперт
- Неясная позицияПозиция, баланс которой пока нельзя надежно установить, поскольку важные последовательности и противоположные преимущества остаются неразрешенными.Средний
- Метод WoodpeckerМетод тренировки, в котором один и тот же набор задач с конкретными угрозами повторяется циклами, выполняемыми все быстрее.
