Узлы в секунду

Также известно как: NPS

Показатель числа позиций, которые шахматный движок обрабатывает за секунду во время поиска.

Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.

Объяснение

Узлы в секунду, обычно сокращённо NPS, измеряют скорость поиска . Узел в практическом смысле является позицией в дереве возможных продолжений, исследуемых движком. Если интерфейс показывает 2,000,000 NPS, движок обрабатывает около двух миллионов узлов в секунду по собственному методу подсчёта.

Показатель зависит от процессора, числа потоков обработки, то есть параллельных вычислительных задач, настроек движка и объёма работы в каждом узле. Для одной версии движка при сопоставимых настройках более высокий NPS обычно позволяет исследовать больше за то же время и может помочь достичь большей или проверить больше вариантов.

NPS не является универсальным показателем силы игры. Разные движки могут по-разному считать узлы и выполнять неодинаковый объём работы при оценке позиции. Даже в разных версиях одного движка более медленный, но точный метод оценки, такой как , может снизить NPS и усилить игру. Поэтому NPS нельзя напрямую перевести в Elo, шкалу соревновательной силы, или использовать отдельно для сравнения движков.

Распространённые заблуждения

NPS и глубина

NPS измеряет скорость обработки, а глубина описывает продвижение поиска. Показатели влияют друг на друга, но не совпадают.

Открыть термин

Источники

  1. 1.Advanced Topics, Stockfish Developers
  2. 2.Nodes per Second, Chess Programming Wiki

Связанные термины

© __2026__ __MindZug__