Гамбит Смит-Морра

Также известно как: Гамбит Морра

Гамбит против сицилианской защиты, где белые предлагают пешку ради быстрого развития и открытых центральных линий.

Эта версия временно показана на английском языке. Полная локализация будет добавлена позднее.

Объяснение

Гамбит Смит-Морра начинается ходами 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. В x обозначает взятие. Гамбит представляет добровольную жертву материала, обычно пешки, ради темпа, развития или открытых линий.

Если чёрные принимают жертву ходом ...dxc3, белые берут эту пешку посредством Nxc3, но их исходная пешка c уже исчезла. Белые остаются без пешки, зато конь развивается на активное поле, а вертикали c и d могут пригодиться ладьям. Обычно следуют Nf3, Bc4 и быстрая , чтобы создать давление до укрепления чёрных.

Белые отдают пешку ради развития и открытых линий

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
и последующее образуют единый гамбитный план: вскрыть центр и предложить пешку c ради выигрыша темпа фигурой.
Порядок ходов превращает в предложение

В отличие от Алапина, белые играют до и допускают проникновение чёрной пешки на свою половину.

Компенсация белых за пешку не возникает автоматически. Если чёрные завершат развитие, обезопасят короля и нейтрализуют открытые линии, лишняя пешка может сказаться позднее. Чёрные также могут отклонить гамбит, не беря на c3, например посредством ...Nf6, ...d5 или ...d3, и получить другие структуры.

использует c3 для поддержки d4 без немедленной жертвы. В Смит-Морре порядок d4, ...cxd4 и c3 превращает ту же центральную идею в намеренную жертву.

Распространённые заблуждения

Смит-Морра и Алапин

В обеих системах возможна белая пешка c3. В Смит-Морре уже сыграны d4 и ...cxd4, поэтому c3 предлагает материал; в Алапине c3 готовит d4.

Открыть термин

Связанные термины

© __2026__ __MindZug__